调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》于昨日(11月20日)正式推出v1.2.5版本更新,重点优化了系统稳定性、玩家操作体验以及后端架构。此次更新调整了自动保存机制,有效缓解基地内频繁出现的卡顿问题;同时将存档槽位扩容至6个,方便玩家管理多个进度。多项界面与物品交互逻辑也得到改进,提升了整体易用性。游戏中狼群造成的心理伤害数值已下调,耗尽的物品仍会保留在交易界面中供参考,部分npc商人如小明的库存容量也有所增加。

调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

本次版本同样为MOD社区带来了多项关键增强。模组加载顺序现更为稳定可靠,游戏会在存档中记录启用的MOD列表,并在配置不一致时主动发出警告提示。新的模组恢复机制可最大限度避免因MOD卸载或冲突导致的物品丢失问题。全新引入的 ItemBuilder API 极大简化了自定义物品预制件的开发流程,助力创作者高效构建内容。结合对初始化和配置解析系统的进一步优化,展现了开发团队对MOD生态长期支持的决心。

调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新

完整更新日志

更新:

优化自动存档策略,减少基地内的性能卡顿。 所有狼类单位的灵属性承伤系数调整为0.1。 存档栏位由原先数量扩展至6个。 即使库存耗尽,相关物品仍会在交易界面中显示。 锅具现已支持装备使用。 小明出售的Jlab一级凭证最大库存提升至3个。 移除addressable系统中的部分空资源组。

修复:

修复劳登的狗战斗后不掉落面具的问题。 修复枪械在物品详情页中不显示载弹量的BUG。

MOD相关:

优化MOD加载逻辑,类型加载失败时不会中断其他MOD的加载流程。 当存在手动排序规则时,新添加的MOD默认置于末尾。 加载未知物品ID时不再直接跳过,而是尝试依据存档数据进行还原(旨在减少MOD移除后的物品丢失)。 存档将记录当前启用的MOD清单;在主菜单选择“继续游戏”时,若MOD配置与存档不符,则弹出警告提示。 新增 ItemBuilder 工具——一套用于快速创建自定义物品Prefab的API接口。 配合 ItemBuilder 功能,调整了物品及其组件的初始化流程。 改进MOD配置文件(ini)解析机制,解决因值中包含“=”而导致解析失败的问题。

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