不用按顺序玩 《丝之歌》续作将采用“并列存在”设计
据PC Gamer报道,《空洞骑士:丝之歌》开发商Team Cherry主创Ari Gibson与William Pellen近日透露,该系列未来续作将采用“并列存在”设计理念,玩家可按任意顺序体验各作品。

当被问及如何定义《空洞骑士:丝之歌》的成功时,两位主创表示,游戏实现了"基本没有重大bug"的稳定表现,阻碍进度的故障极少。他们坦言中文本地化存在明显问题,但强调已通过后续更新逐步解决。
Pellen 道出了团队的心声:“我觉得‘目标’其实已经基本达成了:我们想去做我们想做的游戏,而且我们想要做到最好,做到既符合主题又符合我们的全力。”
这一观点得到了 Gibson 的共鸣,他将《空洞骑士:丝之歌》的目标定义为“一款能与《空洞骑士》并立的游戏”,并形象地比喻道,它“以一种不错的方式分支出去,我觉得它们彼此非常互补”。
尽管《空洞骑士:丝之歌》体量庞大且开发周期漫长,但Gibson却指出其优势恰恰在于“没有技术竞赛”。他坦言团队并非意在突破技术界限,而是始终遵循一套固定且简约的艺术风格。

Gibson总结道,玩家在体验《丝之歌》后重回初代并不会感到缺失。他进一步展望:“若未来推出新作,我们希望它们都遵循这一模式——让系列作品始终以并列的姿态共存。”
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