《空洞骑士 丝之歌》主创 游戏藏东西越来越难 几天就被扒光了

据GamesRadar+报道,《空洞骑士:丝之歌》的主创Ari Gibson和William Pellen近日在接受采访时表示,现如今想要让游戏保持神秘感非常困难。

《空洞骑士:丝之歌》主创:游戏藏东西越来越难 几天就被扒光了

Ari Gibson回忆起当年他与William Pellen玩游戏的时代时表示:“没了互联网,那些你能获得的信息,全都来自学校里的朋友、耳语与传言——所以你总会觉得游戏里还有很多你没发现的东西藏在某处。”

William Pellen补充表示:“在那些游戏里,你总觉得里面还有更多内容。它们本质上就是在探索世界、遇见角色和怪物——在脑海中构建一张地图,试探并探索它。”

《空洞骑士:丝之歌》主创:游戏藏东西越来越难 几天就被扒光了

Gibson接着表示,“如今想保持神秘感真的很难”,因为游戏的一切内容几乎都会立刻被破解:“当游戏的内部结构在一两天内就被摊在桌面上时,人们已经无法再获得那种神秘体验了。但我们依然尝试从那样的背景和理念去打造游戏——假如玩家与互联网完全隔离,他们也能够自己完成所有发现,并始终觉得还有更多隐藏内容。”

Gibson表示,为了能在《空洞骑士:丝之歌》里营造这种感觉,Team Cherry选择让玩家和本作主角大黄蜂一同以全新的视角探索世界,因为整个世界不管对于玩家还是游戏主角来说都是全新的。“当大黄蜂发现某些事物时,玩家也会在她首次遇见它们时一同发现。”

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