《超英派遣中心》大获成功 发售一个月销量超200万

导 读 由AdHoc工作室开发的全新IP《超英派遣中心(Dispatch)》在Steam平台创下惊人成绩:游戏上线不到两周销量即突破百万,仅用一个月时间便达成全球销量超200万套的里程碑。目前,该游...

《超英派遣中心》大获成功 发售一个月销量超200万

由AdHoc工作室开发的全新IP《超英派遣中心(Dispatch)》在Steam平台创下惊人成绩:游戏上线不到两周销量即突破百万,仅用一个月时间便达成全球销量超200万套的里程碑。目前,该游戏在Steam上保持着高达97%的好评率,在MTC获得89分的综合评分,PS商城用户评分高达4.96分,Steam同时在线玩家峰值更是超过22万人。

《超英派遣中心》大获成功 发售一个月销量超200万

AdHoc工作室由多位前Telltale Games核心成员组成,此次凭借《超英派遣中心》强势亮相。外媒PC Gamer对此评价道:“在游戏发售前,我坚定认为Telltale风格的游戏已经退出历史舞台。尽管我们曾拥有《行尸走肉》《我们身边的狼》,甚至令人惊喜的《无主之地传说》,但随着Telltale的衰落以及续作《新无主之地传说》质量滑坡,这类叙事驱动作品似乎已走到尽头。然而,《超英派遣中心》彻底颠覆了我的判断——它不仅回归了,还吸引了超过两百万玩家。”

值得注意的是,《超英派遣中心》与其前辈们存在显著差异:它既比传统Telltale作品更“像游戏”,又在某些方面更不像。其核心在于一套设计严谨、运行流畅的调度管理模拟机制,赋予玩家真实的策略操作体验。但从整体结构来看,它又高度影视化——全作共八集,采用周更形式,每周发布两集,每集节奏紧凑、时长适中,宛如一部互动式剧集。

游戏中没有开放世界探索,也不包含经典冒险游戏中的物品交互系统,QTE大多为氛围点缀,仅有少数影响隐藏分数。本质上,这是一部以模拟运作为骨架、以叙事演出为血肉的独特作品。

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