《光与影 33号远征队》开发成本不到1000万美元
荣获年度最佳游戏的《光与影:33号远征队》的开发预算“不足1000万美元(7054万人民币)”。它没有采用“流行的开放世界”模式,从而大幅度降低了游戏成本。
《光与影:33号远征队》开发商Sandfall Interactive的CEO Guillaume Broche近日接受《纽约时报》采访,透露了游戏制作的幕后细节,并表示该游戏的预算不足1000万美元(约合7054万人民币)。
相比之下:
今年发售的《天国:拯救2》的开发成本约为60亿日元(2.7亿元人民币)
《刺客信条:影》的开发成本则超过170亿日元(大约7.7亿人民币)
此外,在如今大型“3A”级游戏开发成本动辄高达几亿美元的背景下,《光与影:33号远征队》不足1000万美元的开发成本显得格外低廉。
据Guillaume所说,《光与影:33号远征队》通过避免采用“开放世界”的潮流来节省资源。这款游戏还借鉴了回合制角色扮演游戏的“惯例”,设计了长长的走廊式关卡,并使用专门的战斗区域。这意味着,与采用开放世界系统不同,设计师无需绘制所有细节,但仍然能够让玩家感受到世界的广阔。
Guillaume还提到,这种小团队开发日式角色扮演游戏(JRPG)的方法由来已久,是一种成熟的技术。在开发《光与影:33号远征队》时,Sandfall Interactive大约有30名成员。
虽然一些开发工作,例如质量保证和本地化,是外包的,但小规模开发很可能是为了节省资源,才采用了回合制RPG模式,并且游戏场景设定在一个独立的区域内,而不是开放世界。因此,开发成本据信控制在1000万美元以下。
Guillaume特别指出,关于游戏开发的膨胀问题,他认为“能够跟得上无限提高质量要求的公司并不多”,他预测,作为行业趋势的一部分,开发预算将会受到限制。
此外,他还表示,目前的规模足以开发像《光与影:33号远征队》这样一款全价回合制角色扮演游戏,并且他没有扩大工作室规模的计划。看来,工作室很可能会继续以“合理”的规模和开发成本开发游戏。这款在降低成本的情况下制作完成并获得好评的游戏,或许可以成为未来众多游戏的典范。
光与影:33号远征队,IGN日本只给了7分
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