《控制2》玩法改头换面 开放式ARPG打造独特体验
remedy entertainment在2025年tga颁奖盛典上正式揭晓了《控制:共鸣》(暂译),作为其2019年广受赞誉的叙事驱动型动作游戏《控制》的正统续作。开发团队明确表示,本作在核心玩法层面将与前作“截然不同”。

故事时间线设定于初代《控制》结局七年之后,深入挖掘2019年那场超自然事件所引发的长期连锁反应与世界变迁。值得注意的是,玩家将不再操控前作主角杰西·法登。预告片首次公开主角身份——她的弟弟迪伦·法登,他将开启一段横跨现实与异界、追寻失踪姐姐真相的沉浸式旅程。
更关键的是,游戏类型迎来重大转向。《控制:共鸣》将定位为一款以第三人称射击为核心机制的动作角色扮演游戏。创意总监米凯尔·卡苏里宁强调:“我们有意识地推动作品从传统动作冒险向深度ARPG演进。这意味着更自由的非线性探索、更具策略性的角色成长体系,以及真正具有分量、不可逆的关键抉择。每位玩家都能依据自身偏好,构建独一无二的角色流派与叙事路径。”

由此可见,新作或将大幅强化剧情权重与玩家选择的影响力,整体体验相较前作将实现全面重塑。
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