拉瑞安承认做《神界》压力很大 不仅要做到更好还要做出全新
今日早些时候我们曾报道,拉瑞安工作室创始人、CEO兼创意总监斯温·文克(Swen Vincke,下图)近日在接受采访时谈到了他们在TGA上官宣的新作《神界》的一些新情报,并且宣称有信心做得比《博德之门3》更好。

而在接受另一家媒体PC Gamer的采访时,斯温被问到现在的压力是变大了还是变小了,他几乎毫不犹豫地回答道:“更大了,压力更大了。”
斯温解释表示:“期望的重量非常沉重。我们正在尽量不去想这些,因为我们必须做出属于自己的东西。”
这款《神界》新作目前已经确认采用回合制的方式进行战斗,但如果你觉得这能降低它的开发难度,那你就错了,而且就连拉瑞安自己当初也错估了这一点。

“我们刚开始这个项目时,心里想的是:‘哦,我们知道该怎么做。’但现在,真正重新投入开发后,这段经历已经让我们清醒过来:不,我们什么都不知道。我们必须重新学习一切,不过我们确实带着过去的经验。每一款游戏都有它自己的语言,而你必须重新去理解它。”
斯温还提起了《博德之门3》首次公开时的情景,当时这款游戏曾因“看起来太像《神界:原罪2》”而遭到批评。斯温当时就明确表示:“我们不想做同一款游戏。”这一点在当年成立,如今放在《神界》身上依然成立。

“我们想做的是一款更好的游戏,里面要有全新的东西,让你去做以前从没做过的事。我觉得这些东西我们已经放进游戏里了,现在要做的,就是把它们真正整合、运转起来,而这可能需要一些时间。”
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