拉瑞安称 《神界》缺乏桌面基因或有助于其超越《博德之门3》
《博德之门3》自几年前发布以来,便奠定了其作为史上最佳角色扮演游戏之一的声誉。凭借《神界》系列,拉瑞安工作室显然有信心能够打造出更出色的作品。但为何如此确信?在接受GameSpot采访时,首席执行官Swen Vincke解释道,《博德之门3》基于D&D桌游的根基实际上可能带来更多挑战。
博德之门3
策略, 角色扮演, 剧情, 冒险
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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Vincke告诉我们:“《博德之门3》最大的难题之一在于每个职业几乎都有不同的规则集,因此让玩家适应这一点相当复杂。”
虽然拥有D&D经验(或类似游戏如《索拉斯塔》的玩家)可能在游戏发售时自觉准备充分,但《博德之门3》确实包含许多需要学习的职业专属机制。从野蛮人的“狂暴”机制到法术使用者的法术位系统,这些无疑让D&D老手占据了一定优势。
Vincke补充道:“我很惊讶它最终效果如此出色。我认为,当我们为电子游戏打造不再源自桌游的内容时,所能实现的将会好得多。”
当然,这意味着当涉及到学习《神界》的机制时,拥有D&D经验的玩家可能会发现自己与其他玩家处于同一起跑线。但我们仍需拭目以待拉瑞安将带来怎样的创新。
《神界》尚未公布发售日期,但该游戏将以某种方式与拉瑞安之前的《神界》系列作品相关联。该系列的前作《神界:原罪2》刚刚登陆包括Switch 2在内的当代平台,对于拥有上一代主机版本的玩家可免费升级。
神界:原罪2
策略, 冒险, 角色扮演, 奇幻, 回合
《神界:原罪2》,这是一款足以载入史册的RPG游戏,它既是传统的传承者,又是时代的创新者。我不敢说它是现在最好玩的RPG游戏,但我敢说它是内容最丰富的,玩法最别具一格的。
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