拉瑞安工作室招聘政策因《神界》AI争议遭抨击
Larian 多年来一直是业界的宠儿,尤其是在《博德之门 3》发布后。然而,昨天 CEO Swen Vincke 的言论让这一切岌岌可危,他表示工作室正在使用生成式 AI 为其下一款游戏《神界》构思概念艺术。
博德之门3
策略, 角色扮演, 剧情, 冒险
《博德之门3》的PS5版表现良好,值得体验,主机玩家可以放心入手。作为一款改变CRPG发展的里程碑式作品,它在与主机的适配上也堪称楷模,拉瑞安值得我们再给它竖一次大拇哥儿...
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现在,游戏行业的几位编剧纷纷站出来谈论 Larian 的招聘做法。他们声称 Larian 要求他们完成异常漫长且无报酬的写作测试。一位编剧表示,一项任务花费了他们数小时完成,其他人则表示他们等待了数月才得知是否成功。
Larian 的招聘做法引发争议

以《堕落伦敦》闻名的电子游戏编剧 Bruno Dias 是其中之一。
“Larian 可怕的招聘流程在业内是公开的秘密,”他在 Bluesky 上写道。“‘写作测试’中要求完成大量无报酬的工作,过多的面试轮次,数月来回反复等等。游戏叙事圈的人现在可能都听过这些故事,而且可能来自多人。”
开发者 Gwen C. Katz 回复道:“他们让我参加了 12 轮面试。然后他们根据我的简历拒绝了我。”
这并非孤立事件。十月,Aftermath 引用了一位匿名申请者的说法,称他们被要求完成一项实践任务,耗时“远超”Larian 声称所需时间。尽管其他工作室也采用类似方法,但他们形容 Larian 在这方面是“绝对最差的”。
“我不确定他们现在还能不能找到人,”另一位编剧 Kate Gray 补充道。“他们可能已经面试了几乎所有还不了解他们流程的编剧。”
编剧兼游戏开发者 Zoë Quinn 也表示,他们拒绝了 Larian 的机会,因为他们被要求完成无报酬的写作测试。他们还补充说,没有远程工作的支持。
叙事设计师 Stella Sacco 分享了她申请该工作室的经历,称她被要求提供的写作示例必须处于可玩状态。
“我忘了最糟糕的部分,至少对我来说:他们说我会在他们全球的某个工作室工作,但具体哪个以后才决定,”她说。“我说‘嘿,我是跨性别者,其中一些地方可能对我不太友好’,他们回答说‘嗯,不可能提前告诉你’。”
Larian 尚未对这些关于其招聘做法的指控做出回应。TheGamer 已联系寻求评论。
Larian Studios 成立日期 1996-00-00 CEO Swen Vincke 总部 比利时根特 知名作品 神界 展开 折叠
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