拉瑞安澄清AI使用争议 工具辅助探索 人力才是核心

导 读 近日,拉瑞安工作室首席执行官斯温·温克在接受媒体采访时就公司对生成式人工智能(ai)的应用发表看法,相关表述在社交平台上被断章取义后迅速发酵,引发广泛争议与误读。随后,温克紧急发布声明予以澄清:a...

近日,拉瑞安工作室首席执行官斯温·温克在接受媒体采访时就公司对生成式人工智能(ai)的应用发表看法,相关表述在社交平台上被断章取义后迅速发酵,引发广泛争议与误读。随后,温克紧急发布声明予以澄清:ai仅作为初期创意探索的辅助手段,所有核心美术创作、世界观构建及内容产出,均由人类艺术家主导完成。

拉瑞安澄清AI使用争议!工具辅助探索 人力才是核心

此次风波源于海外游戏媒体的一篇专访报道。文中提到,拉瑞安在新《神界》项目的前期筹备中,曾借助生成式AI用于“丰富PPT演示素材、辅助概念设计发散、生成临时性文案占位”。尽管报道原文已明确引用温克原话——“最终游戏中绝不会包含任何由AI直接生成的内容”,但该段落仍被大量转发,并激起了部分玩家与独立创作者对“AI取代人工”的强烈质疑。

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为回应舆论关切,温克在社交平台X上发布长文说明。他指出,拉瑞安目前拥有一个由72名专业艺术家组成的创意团队,其中包括23位专职概念设计师,且团队仍在持续扩编。他强调,AI工具的使用严格限定于“项目最早期的概念孵化阶段”,例如快速获取视觉参考、尝试基础构图框架等,而所有此类AI产出均不会进入正式开发流程,更不会替代艺术家的手绘稿或原创设定。他还比喻称,这就像设计师翻阅画册或搜索网络图片寻找灵感一样自然,而非用AI“代笔”创作,更不涉及岗位削减。

报道作者、知名游戏记者Jason Schreier随后公开了完整采访实录,以还原语境。记录显示,温克在对话中坦承,现阶段AI尚未真正提升团队实际工作效率,但他也表示,面对技术演进趋势,保持观察与适度实验是行业从业者的必要姿态。

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