《光与影 33号远征队》主创聊战斗设计 一定能让玩家一命通关
《光与影:33号远征队》在2025年TGA游戏大奖中大放异彩——不仅将“年度最佳游戏”奖杯收入囊中,更创下TGA历史上单一作品获奖数量最多的纪录。
根据外媒Automaton的消息称,在近日接受采访时,游戏总监Guillaume Broche谈到了游戏的战斗理念,称其遵循“非常日式”的模式:游戏一开始会安排一些实力强劲的敌人,但只要技术够好,在较低等级也能轻松击败他们。

“在西方游戏中,你很少会看到一个明显过于强大的boss出现在游戏初期。这种挑战自我的体验,正是我热爱JRPG的原因之一。”Guillaume Broche表示,“即使有人告诉我这是不可能的,我也会继续尝试,哪怕要花上三天时间。而当我最终获胜时,我会变得无比强大,这种感觉令人难以抗拒!”
Guillaume Broche还提到,团队从一开始就打算围绕“一款可以无伤通关的游戏”来构建战斗系统。这种方法在开发过程中也起到了重要的“约束”作用,帮助开发者精简了所有不必要的机制。

“传统的回合制RPG一般会包含大量机制,特别是一些Buff和Debuff效果。在设计这些机制时,我们首先考虑玩家能否在不受到任何伤害的情况下击败使用这种机制的BOSS。如果答案是否定的,我们就不会采用这种机制。”
您认为《光与影:33号远征队》的战斗设计如何?能让人“一命通关”吗?不妨在评论区跟大家聊聊吧!
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