巫师3明年有新DLC 星空将升级无缝飞行
各位九游网友,晚上好呀!又到了每天的「九游晚报」时间啦!今天「九游晚报」的主要内容有:分析师称《巫师3》明年将发售新大型DLC;《星空》据传正开发无缝太空引擎并优化PS5及Switch2版本;TGA黑马《光与影》追求无伤体验而删减随机性机制等。以下是今日重点资讯的详细报道:
1. 分析师预测:《巫师3》新DLC定档明年5月 重制版或延期至2028
波兰分析机构的最新报告为“猎魔人”粉丝带来了重磅消息:CDPR似乎正筹备于2026年5月推出《巫师3》的第三款大型资料片,预期售价30美元,旨在为后续的《巫师4》宣发铺路。虽然官方暂未证实,但分析师大胆预测该DLC有望斩获1100万销量。坏消息是,包括《巫师》初代重制版及代号“天狼星”的衍生作恐将推迟至2028年,这“饼”是越画越大了。

2. B社野心不死?《星空》被曝将升级无缝太空引擎 登陆索尼任天堂
尽管首发遭遇口碑过山车,但《星空》似乎还在进化。据最新内幕消息,贝塞斯达正秘密打磨一次重大引擎升级,力图解决被诟病已久的黑屏加载问题,实现真正的无缝太空飞行。更劲爆的是,这波优化据说还为了让游戏能够更丝滑地运行在低功耗设备上——直指传闻中的Switch 2以及竞争对手PS5平台,陶德这盘棋下得不小。

3. 硬核到骨子里 《光与影》制作人自曝为“理论无伤”狂砍随机性
在刚结束的TGA上狂揽9项大奖的黑马RPG《光与影:33号远征队》之所以战斗系统好评如潮,秘诀竟是“强迫症”设计。制作人Broche透露,团队坚持“只要技术好,出门就能无伤单挑BOSS”的硬核准则。为此,凡是会让“无伤”变得不可能的随机状态或技能,都被他们从游戏里 ruthlessly 地删除了。这大概就是传说中的“虽然很难,但是怪从来不赖皮”。

4. 《龙背上的骑兵3》原声带登陆Steam 玩家:何时把游戏搬上来?
继初代之后,SE又将《龙背上的骑兵3》的原声音乐搬上了Steam。这套由《尼尔》御用班底MONACA打造的神级配乐自然收获好评无数,但玩家更在意的显然是背后的信号。这究竟是SE在试探冷饭的热度准备重制游戏,还是仅仅想榨干IP的最后一点剩余价值?至少在听着BGM的时候,我们可以期待一下横尾太郎有没有新的疯狂点子。

5. 25年销量近千万 《最终幻想9》用时间证明它是经典
被誉为系列“回归原点之作”的《最终幻想9》在这个25周年迎来了属于它的高光时刻:全球累计销量突破930万份。从PlayStation初版到如今全平台开花,那个戴着高顶礼帽的黑魔导士Vivi和拥有大尾巴的希丹,用这段兼具童话色彩与生命哲学的故事证明,好游戏不仅能活在回忆里,还能在数字榜单上长红。

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