赚麻了 26年游戏全球收入预计首破2000亿美元
根据市场研究机构newzoo发布的最新报告,全球游戏产业收入预计将在2026年达到创纪录的2082亿美元,首次突破2000亿美元大关。这一数字相较于预计在2025年达到的1960亿美元总收入,将有显著增长,标志着游戏作为全球最大娱乐产业的持续扩张。

报告分析指出,2026年的收入飞跃将主要由一系列现象级游戏大作驱动。其中,备受期待的《GTA6》被普遍认为是推动该年市场增长的核心大作,其发售预计还将同步带动PlayStation 5和Xbox Series等主机硬件的销量。此外,《漫威金刚狼》、《生化危机:安魂曲》等重磅作品的集中发布,也将为市场注入强大动力。
从细分市场来看,移动游戏仍将占据最大的市场份额。与此同时,PC游戏与主机游戏的市场份额在未来几年预计将趋于接近。值得注意的是,2025年的收入增长已显现出强劲势头,任天堂Switch 2的成功发售是主要推动因素之一,而索尼与微软的主机价格上涨也反映了通胀对行业的影响。
然而,报告也警示,2026年对玩家而言可能并非轻松的一年。全球范围内由人工智能热潮引发的芯片短缺,预计将使PC游戏硬件成本升至多年来的高位。尽管如此,空前强大的游戏阵容仍是市场的“救赎”,即便没有新一代主机硬件问世,这些顶级内容已足够支撑产业收入迈上新台阶。
相关知识
赚麻了 26年游戏全球收入预计首破2000亿美元
2020年全球移动市场收入或破千亿美元
《堕落之主2》首支预告片现已公开 预计26年正式发售
《明末 渊虚之羽》或成为下一款收入破1亿美元的国产游戏
未来JDB电子游戏产业冲顶:2027年全球收入预计超3000亿美元!
2024年全球游戏市场预计将增长至1870亿美元
番茄游戏周报|移动游戏市场规模首破2000亿大关;三七互娱布局电竞赛道,战略投资头部电子竞技俱乐部AG
24年游戏市场规模预计增至1870亿美元:PC平台发大力
【游戏】行业市场规模:2024年全球游戏行业市场规模将达到近2000亿美元 移动游戏市场占比近50%
2028年游戏订阅市场大爆发!收入将破270亿美元,你准备好了吗?
推荐资讯
- 1mc.js网页版点击即玩 m 17573
- 2老六爱找茬美女的烦恼怎么过- 5942
- 3博德之门3黄金雏龙法杖怎么得 5803
- 4《大侠立志传》剿灭摸金门任务 5206
- 5代号破晓官方正版角色介绍 4934
- 6赛马娘锻炼到底的伙伴支援卡事 4719
- 7闪烁之光11月兑换码大全20 4676
- 8《我的世界》领地删除指令是什 4626
- 9部落冲突陈塘关版本的玩法介绍 4580
- 10爆梗找茬王厕所特工怎么通关- 4441