暴雪总裁透露发行规划 每年发布“一到两款重磅产品”!

导 读 在被微软收购两年后,暴雪正致力于建立更稳定、可预测的游戏内容发布节奏。暴雪以往以长开发周期著称,依赖资料片、更新和微交易维持运营。2022年推出的《暗黑破坏神:不朽》助力动视移动端收入创下新高,随后2...

在被微软收购两年后,暴雪正致力于建立更稳定、可预测的游戏内容发布节奏。暴雪以往以长开发周期著称,依赖资料片、更新和微交易维持运营。2022年推出的《暗黑破坏神:不朽》助力动视移动端收入创下新高,随后2023年的《暗黑破坏神4》也取得超过10亿美元的销售成功。

暴雪总裁透露发行规划:每年发布"一到两款重磅产品"!

近日,暴雪总裁乔安娜·法里斯在接受采访时阐述了公司未来的发行规划。她明确表示,目标是确保每个日历年内,暴雪都会推出一到两款“非常重要的项目”,以此保持公司在玩家心中的核心地位。这些“重要项目”并不限于全新游戏或续作,也包括大型扩展内容,例如《暗黑破坏神4》的更新“憎恨之王”。

暴雪总裁透露发行规划:每年发布"一到两款重磅产品"!

法里斯进一步以五年为周期规划公司发展,强调暴雪当前将专注于深耕现有标志性IP,充分挖掘其潜力。她表示,虽然不排除未来进入新领域,但现阶段的首要任务是集中资源,发挥暴雪既有的IP优势,通过多元化产品组合,实现持续且规律的内容输出。

整体而言,在微软旗下,暴雪正转向更具规划性的运营模式,在坚持内容质量的同时,追求更连贯的发布节奏,以维持玩家参与度与市场影响力。

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