斯宾塞拿奖了 Xbox掌门人获颁“行业偶像奖”
上周五,聚焦中东、北非及全球游戏产业杰出贡献的“grand game awards”(gga)在阿尔及利亚盛大举行。
这场备受瞩目的行业盛典上,微软游戏首席执行官、Xbox 全球掌舵人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)荣膺“行业偶像(Industry Icon)”殊荣,以肯定其长期推动游戏行业发展所作出的卓越贡献。

斯宾塞通过一段预录视频发表感言。尽管奖杯镌刻着他的姓名,他仍延续一贯低调务实的风格,将荣誉归于集体:
“能够获得‘行业偶像奖’,我深感荣幸。但请记住——这枚奖杯虽刻有我的名字,真正承载的是整个 Xbox 团队多年来的协作与坚守。是数以万计的开发者、创作者、合作伙伴日复一日的投入与热忱,共同铸就了今天的成果。”
他再次强调 Xbox 的核心使命:让游戏带来的喜悦跨越地域、平台与设备的边界,抵达更广泛的玩家群体。并重申将持续重视玩家反馈、赋能内容创作者,并坚定加码对“选择自由”的投入。

回望斯宾塞的职业轨迹,他在 Xbox 发展史上无疑扮演着 pivotal 角色:
2014 年,在 Xbox One 初期市场遇冷、前负责人唐·马特里克(Don Mattrick)离任的艰难时刻,斯宾塞临危受命,全面执掌 Xbox 业务。
在其领导下,Xbox 实现了从硬件导向到服务驱动的战略跃迁,Game Pass 的诞生与壮大正是这一转型的关键标志。此前,他已分别于 2022 年获颁“终身成就奖”,2023 年摘得“安德鲁·尹传奇奖”。此次再度加冕“行业偶像奖”,进一步巩固了其在全球游戏格局中的标杆地位。

你如何看待斯宾塞的这段历程?是认可他凭借 Game Pass 订阅模式、系列重磅收购以及对跨平台开放理念的坚持,真正将 Xbox 带出低谷、重塑竞争力;还是认为,在近两年 Xbox 多次关停第一方工作室、顶级独占作品持续缺席、主机销量增长乏力的现实下,“偶像”与“传奇”这类称号,多少带有一丝反差意味?欢迎在评论区分享你的观点。
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