顽皮狗新作开发再陷加班争议
一段时间以来,关于顽皮狗工作室开发新作星际:异端先知期间存在强制加班的现象引发了关注。据知情人士透露,自去年十月起,团队员工被要求每周额外工作至少八小时,此举旨在弥补此前多次延误的进度,以确保试玩版本能够如期完成。
近期有评论指出,这种高强度的工作模式正是当前主流大型游戏制作环境中诸多问题的集中体现,而作为行业内的标杆工作室,顽皮狗理应对此类现象进行深刻反思。撰文者Jade King提到,这并非该工作室首次因过度加班的问题受到质疑。早在开发神秘海域4:盗贼末路与最后生还者2期间,类似的争议便已有迹可循。
值得注意的是,顽皮狗并非未曾意识到这一问题的存在。早在2024年初,工作室曾发布一部回顾最后生还者2开发历程的纪录片。其中,负责人尼尔·德鲁克曼曾公开表示,在项目结束后,他与核心管理团队曾深入讨论过加班文化如何在内部逐渐蔓延,并演变为一种默认的工作常态。他也坦言,对于未能及时遏制这一趋势,团队高层怀有深切的愧疚。
然而颇具讽刺意味的是,尽管已有反思,类似的工作模式却再次浮现。Jade King强调,没有任何一款游戏的诞生,应当以牺牲开发者的身心健康为代价——即便是由顽皮狗这样享有盛誉的工作室打造的作品也不例外。
她承认,玩家自然期待在星际:异端先知中看到一贯精致入微的设计与打磨,但这份期待绝不应建立在压榨创作者的基础上。艺术追求固然需要投入与坚持,但正因顽皮狗处于行业的引领地位,更应具备足够的敏感度,能够识别团队何时已接近极限,何时倦怠正在积累。
从目前的情况来看,工作室似乎仍在沿用过去的方式推进项目,维持着相同的节奏与期望。若如此,则真正意义上的改变无从谈起。唯有从根本上调整开发理念与管理方式,才有可能打破循环往复的加班困境。
她相信,当星际:异端先知最终面世时,很可能会是一款高质量的作品。但她更希望它是一部健康、可持续开发过程的成果,而非又一个以人力透支换来的成功案例。即便是一款承载极高期待的第一方独占大作,也不应以如此沉重的代价换取品质。
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