光与影 33号远征队AI争议始末 人工创作的坚持与行业边界的叩问

导 读 对Sandfall Interactive而言,2025年充满了戏剧性的起伏。其开发的回合制角色扮演游戏光与影:33号远征队自4月发售以来,凭借出...

对Sandfall Interactive而言,2025年充满了戏剧性的起伏。其开发的回合制角色扮演游戏光与影:33号远征队自4月发售以来,凭借出色的画面表现与扎实的玩法设计,接连斩获金摇杆奖、TGA等多个重要奖项,一度被视为年度黑马。

然而,随后一场风波悄然降临。由于被质疑在开发过程中使用“生成式AI”技术,该游戏被独立游戏奖项Indie Game Awards取消了“年度独立游戏”与“最佳处女作”两项荣誉,消息一出,立刻在社区引发广泛争议。

近日,游戏导演Guillaume Broche首次就此事作出回应,明确表示光与影:33号远征队最终发布版本中的所有内容均为人工创作,绝无AI生成元素,并直言尝试AI的过程让他感到“非常不舒服”。

在Kepler Interactive主办的一场公开问答中,Broche回顾了团队面对AI技术时的思考与抉择。他指出,2022年项目启动初期,正值AI工具兴起,团队曾短暂尝试将其用于填补缺失的贴图资源,仅作为开发中的临时占位。“当时它只是个新出现的工具,我们试了试,但很快发现那种创作感觉完全不对。”他强调,这些临时素材在正式版本中早已被全部替换,“我可以坦然地说,所有的概念艺术、语音演出和视觉素材,都是由创作者亲手完成的。”

近年来,人工智能在游戏开发中的应用持续引发讨论。尽管部分大型开发商已公开支持将AI用于提升制作效率,但对于强调原创性与手工质感的独立游戏领域,技术介入的边界仍极为敏感。

Broche坦言,无法预测整个行业将走向何方,但他坚定地为自己的团队立下承诺:“我们未来推出的所有作品,都将由人类主导创造。”

当一款游戏从创意到体验都令人赞叹,却在开发流程中使用过AI辅助的临时资源,这样的情况是否应影响其获奖资格?如果最终呈现的作品足够出色,过程中使用的工具是否还那么重要?这些问题,或许正等待着整个行业去共同回答。

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