赛博朋克2077开发者澄清电梯并非加载画面
近日,赛博朋克2077原版创意总监伊戈尔·萨尔任斯基明确回应了玩家社群的长期猜测,指出游戏中的电梯并非用于隐藏加载画面。他表示,RED引擎的流式加载技术足以支撑从开放世界到建筑内部的无缝衔接,电梯的设计纯粹是出于增强夜之城垂直都市真实感的考量,技术上完全有能力制作透明电梯。
赛博朋克2077开发者澄清电梯并非加载画面
一、官方澄清的核心内容与技术自信
面对玩家的长期猜测,CD Projekt Red的开发者做出了直接回应,其核心论据展现了充分的技术底气。
1.基于技术逻辑的直接反问
开发者伊戈尔·萨尔任斯基以一个尖锐的反问作为澄清的开场:如果游戏引擎能够支持玩家在庞大的夜之城中无间断地穿梭并直接进入巨型建筑内部,那么为何偏偏在进入一个相对小巧的顶层公寓时需要依靠电梯来加载呢?这一反问旨在说明,游戏处理复杂场景切换的能力早已远超“需要隐藏加载”的范畴,电梯在技术层面并非必需品。
2.设计初衷与引擎能力展示
萨尔任斯基强调,电梯的设计完全是为了服务于游戏世界的合理性与沉浸感,是塑造赛博朋克都市垂直生活方式的必要元素。为了进一步证明其与技术加载无关,他甚至指出,开发团队完全有能力将电梯井道设计为全透明结构,而这并不会影响游戏的流畅运行。他高度赞扬了RED引擎,称之为“奇迹”,并明确表示拒绝接受任何对其技术能力的贬低性误解。

二、玩家产生误解的普遍背景
此类传闻的流行,实际上反映了玩家对现代大型游戏开发手法的普遍认知。
1.行业内的常见设计惯例
利用狭窄通道、电梯乘坐动画或较长的过场来掩盖后台数据的读取,是3A游戏开发中一项历史悠久且广泛采用的设计技巧。其目的是在硬件读取新场景数据时,为玩家提供一个符合情境的、不打断沉浸感的等待期。许多玩家在积累了丰富的游戏经验后,会自然而然地将在电梯内等待的行为与“隐藏加载”联系起来。
2.对赛博朋克2077的特定观察
《赛博朋克2077》以其极度复杂、高密度且拥有大量立体结构的夜之城而闻名。玩家在乘坐电梯往返于超高层建筑的不同楼层时,会经历一个短暂的、视野受限的等待过程。这个体验与玩家认知中的“经典加载掩护场景”在形式上高度吻合,因此催生了相关的猜测。这更多是基于经验的一种推断,而非对游戏底层流式加载技术的了解。

三、从技术理念看未来作品的期待
此次澄清虽围绕一个具体细节,但也让玩家得以窥见CDPR的部分技术理念及其对未来的影响。
1.对无缝沉浸体验的追求
开发者的强硬表态,其背后是对实现“真正无缝开放世界”这一技术目标的自信宣示。他们希望玩家认识到,在夜之城中的探索连贯性是由底层引擎的流式加载技术所支撑的。这种自信也源于游戏在经过多次大规模更新与优化后,在技术表现上取得的实质性进步。
2.技术积累与未来引擎转型
尽管开发者大力捍卫了RED引擎在实现《赛博朋克2077》无缝世界上的能力,但CDPR已明确未来的项目,包括《赛博朋克》续作和新的《巫师》系列游戏,将转向使用虚幻引擎5进行开发。这一决策是为了让团队更专注于游戏创作本身,而非耗费大量精力维护自研引擎。不过,CDPR在构建复杂开放世界、处理高速垂直流式加载方面所积累的宝贵经验,预计将在新引擎上继续延续,并助力其未来作品打造出同样令人惊叹的沉浸式体验。

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