小高和刚 100个结局太少 想做个《两百日战纪》

导 读 《百日战纪:最终防卫学院》是一款以“百日倒计时防卫”为核心的战术角色扮演游戏,由知名制作人小高和刚参与主导。玩家需在一百天内分配时间,培养学生、布置防线并迎战逐步升级的敌人,资源与抉择都极为有限。游戏...

《百日战纪:最终防卫学院》是一款以“百日倒计时防卫”为核心的战术角色扮演游戏,由知名制作人小高和刚参与主导。玩家需在一百天内分配时间,培养学生、布置防线并迎战逐步升级的敌人,资源与抉择都极为有限。游戏强调战术布局与剧情分支,人物关系会随选择发生变化。小高和刚以《弹丸论破》系列成名,擅长描写极端环境下的人性冲突,《百日战纪》延续了其高压叙事与命运抉择并重的创作风格。

小高和刚:100个结局太少!想做个《两百日战纪》

“因为这款游戏有 100 个结局,我估计玩家们会一直玩到他们自己喜欢的结局出现为止,然后就停止游戏了。”小高和刚在谈到今年早些时候粉丝们对游戏发售的反应时说道。

“但令人惊讶的是,很多玩家最终都达成了全部 100 个结局。”这对TooKyoGames来说是一项雄心勃勃的计划,即使对粉丝来说,要通关也是一项挑战,“其目的在于将他们之前的所有作品进行某种程度的融合,把所有内容整合到一个项目中。”

小高和刚:100个结局太少!想做个《两百日战纪》

对一些人来说,100 个结局可能太多了;但对另一些人来说,100个结局可能还不够,小高和刚曾在社交媒体上多次提到他属于后者,如果《百日战纪》获得成功,他希望增加更多故事情节。

“目前还没有就此发布任何公开声明,因此也没有采取任何公开措施来增加新路线,”当我问及他对此事的认真程度时,小高说道。“但是,考虑到游戏的分支剧情,在游戏开发过程中添加 DLC 内容,增加额外路线,这当然是完全可行的。所以,游戏的反响越好,销量越高,未来实现类似目标的可能性就越大!”

“我开玩笑说,也许有一天它会被改名为《两百日战纪》。小高和刚说:“如果真能做到那样,不断添加新的内容和结局,最终会变成一个不折不扣的弗兰肯斯坦式游戏(比喻极其庞大混杂)——但我绝对有这个野心!”

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