前暴雪CEO麦克·亚巴拉和Moon Studios的CEO托马斯·马勒在X平台上开始了一场骂战
近日,前暴雪CEO麦克·亚巴拉,和曾开发了《奥日》两部曲+《恶意不息》的Moon Studios的CEO托马斯·马勒在社交平台上开始了一场骂战……
事情的经过是这样的:(配图机翻存在一定的错误)
1.《奥日》的制作者托马斯在X平台发布了自己家工作室新作(其实2024上半年就发布EA版本了)《恶意不息》的新版本宣传文案,其中提到了《暗黑破坏神4》和《流放之路2》:
“(我们家的游戏是)精准战斗,没有轮椅BD,没有无脑输出。”
这句大概率是在内涵《暗黑4》和《流放2》,指出这些游戏的操作性较低。

2.前暴雪CEO麦克检测到了关键词《暗黑破坏神4》:(图片机翻存在一些错误)
“嘿!为了宣传自己家的游戏而踩一脚别人家的游戏可不好啊,用游戏质量说话吧。我上次玩《恶意不息》是好久之前了,想看看EA这么久了,现在做的怎么样了。”

3.托马斯发长文回怼(大致意思):
麦克,说实话,你曾经负责《暗黑》,但是做得很糟糕,你知道《暗黑2》曾经是一代神作,让全球玩家都知晓了你们国家游戏开发的实力,但是你把《暗黑4》搞成什么样了?每个赛季的战令里面塞些武器装备外观,坐骑皮肤,就这敢卖那么贵。那我们这些玩家不提出切实的批评和建议,难道还要夸你吗?
游戏公司的高管应该负起责任吧游戏做好,而不是把一个IP续作做烂之后还自顾自的乐呵!

4.麦克回应:
别的游戏我管不到,但《暗黑4》和《流放2》你最好别提到,贬低别人家的游戏来彰显自己家的游戏,这种做法很蠢,这就是我的看法,我觉得你也不会反驳。
我知道你很急,但我建议把精力放在你们自己的游戏上,而不是花心思把话题拐到《暗黑4》和《流放2》上。

5.托马斯又发长文回怼:
我非常尊重GGG工作室(《流放之路》开发商)的成就,但是如果暴雪依旧强劲的话,GGG这个澳大利亚的小工作室做的《流放之路2》就不会被拿来跟《暗黑破坏神4》相比较了,更不用说还能从《暗黑4》手里夺走ARPG界的王冠,但他们确实做到了。
为什么呢?因为克里斯(GGG工作室创始人)跟戴维(北方暴雪和《暗黑破坏神》系列的创始人之一)很像,他们知道自己该做什么,能搞清楚自己的责任并落实,与此同时呢?现在暴雪里还有具有远见卓识的人吗?他们拿出过什么成绩?
答案是没有成绩:我不确定在游戏里加那么多卑鄙的内购来引诱玩家氪金的行为到底算不算愚笨,但你能解释一下《暗黑4》里卖65美元的坐骑皮肤是什么意思吗?
你曾负责《暗黑:不朽》和《暗黑4》的开发,所以责任都在你,这两部作品严重影响了《暗黑破坏神》系列在粉丝心里的伟大形象。
所以你才会是“前”暴雪CEO,对吧麦克?你现在还是一个博彩公司的大老板。(PS:这是真事)
所以不要跟我讲游戏了,在游戏上,我光是学过但许久不用忘掉的知识恐怕比你知道的所有都要多。(PS:大意跟“我吃过的盐比你吃过的饭都多”一样)

6.麦克回应:
我并不是游戏设计师,你尽管在游戏上批评我都可以。游戏总监负责的是游戏大方向上的决策——但这不是重点,我不是来指责别人,吵架或抱怨的,我已经不用工作了,但你们还得继续干。就像当初Xbox跟你们合作开发《奥日2》的经历一样——你们以后的合作伙伴或许都应该来看看你现在的发言,这样才知道他们的合作伙伴是个什么样。
祝你好运,我真心希望你跟你的团队一切顺利,或许你需要放松一下心情了,专注于你的团队和游戏吧,希望你们取得成功。

7.托马斯回应:
麦克,我们现在是独立开发的,也不用依靠任何发行商,我知道这对那些从未在私营公司上过班,而是只接触过大企业工作的人来说很难理解,但不用应付上级的游戏开发过程感觉真挺好的,我的伙伴们都了解我和月亮工作室,还有我们的理念。
我不明白你为什么需要告诉我你不用再工作了,而我却必须工作?我工作是因为我热爱我的工作,因为我们想为玩家制作出色的游戏,而不是因为有人强迫我。
我也不知道,指出你在暴雪被解雇后拿到了一笔丰厚的赔偿金,是否会让你显得特别了不起……
但总之我无所谓。我以前也是暗黑破坏神的粉丝,只是很遗憾看到它变成现在这样。

8.托马斯又继续回应网友针对麦克的回应:
别管他了,他管的《暗黑4》那么多内购,可是帮暴雪赚麻了,当然不用继续工作了。

骂战到这里就暂时结束了……麦克·亚巴拉没有再作回复。
对此你怎么看?
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