集中值机制 猎人印记平衡与宠物清晰度——《午夜》版本猎人的必备需求
在经历了一系列初始调整和测试后,你的职业在测试服表现如何?我们的猎人职业作家讨论了当前存在的问题,并在《地心之战》(Midnight)正式发布前为各自的专精提出了开发愿景。
《地心之战》职业愿景猎人愿景
有关《地心之战》中每个专精变化的简要分析,请查看我们的《地心之战职业生存指南》。《地心之战职业生存指南》
《地心之战》猎人愿景我们的猎人作家 Tarlo(野兽控制)、Azortharion(射击)和 DoolB(生存)讨论了困扰他们专精的最显著问题,以及他们希望在几个月后《地心之战》发布前看到的必要改动。
野兽控制猎人《地心之战》愿景
前 5 名愿景清单:
修复单体目标与 AOE 的平衡问题 加强或替换弱势且无趣的天赋 修复“凋零射击”期间技能优先级的冲突 提高宠物和守护者相关标识的清晰度 提高技能说明(Tooltip)的清晰度修复单体目标与 AOE 的平衡问题最近引起争议的一点是测试服天赋树的轻微重排。这导致了 AOE 和单体目标之间的平衡变得有些混乱。部分问题在于,单体目标的集中值回复现在与“蛇行打击”紧密挂钩,而这是一个在 AOE 环境下不会点出的天赋。这意味着如果你在点出 AOE 天赋时面临单体目标情况(如大秘境 Boss),你会感到极度缺乏集中值。
另一个问题是单体构建现在可以跳过“狂野挥砍”,这意味着 AOE 构建再次需要点出 4 个对单体毫无贡献的天赋。由于他们还削弱了“野兽顺劈”和“杀戮顺劈”,存在重蹈 11.2 覆辙的风险,即在大秘境构建中也会跳过某些 AOE 天赋。
加强或替换弱势且无趣的天赋下一个问题涉及天赋本身的一般设计。有很多天赋既弱又没意思,为什么要存在?
例如:
狂乱:每天赋点仅提升约 0.5% 伤害。 野兽之心:提升约 0.5% 伤害。 残暴伙伴:提升约 0.3% 伤害。 兽群之魂:平均增加约 0.6% 急速。这些估值是基于“兽群领袖”英雄天赋计算的。如果你玩的是“黑暗射手”,这些表现会更糟。
修复“凋零射击”期间技能优先级的冲突随着“凋零射击”的轻微重新设计,你面临着极其疯狂的技能优先级冲突,简而言之:
你想按“黑箭”,因为它能提供“夺命打击”并受益于“凋零射击”。 “狂野怒火”会召唤一只黑犬(否则只能靠“唤尸者”稀有触发),所以你想按“杀戮命令”来触发“空洞之约”。“自然之盟”和“灵魂饮者”也鼓励穿插使用。 你想按“倒刺射击”,因为“血腥狂乱”意味着“倒刺射击”在 10 秒内伤害翻倍,且“灵魂饮者”能生成更多“黑箭”。 你想按由“哀鸣之魂”生成的“哀鸣箭”,它的伤害非常高。 在 AOE 场景下,你想按“狂野挥砍”,因为它的伤害相当可观。让情况更混乱的是:
目标数量会影响优先级。 效果持续时间不同。“凋零射击”、“血腥狂乱”和黑犬只持续 10 秒。这意味着在“狂野怒火”的最后 5 秒内,你可能会有不同的优先级。 受“灵魂饮者”的随机性(RNG)影响极大,使瞬间决策变得困难。提高宠物和守护者相关标识的清晰度在《地心之战》中,关于哪些能力可以强化哪些宠物,有几件事非常模糊。主要的困惑来源是来自“自然之盟”的新“动物伙伴”以及“黑暗射手”的黑犬。
来自“自然之盟”的动物伙伴看起来应该与常规的完全一致,但存在显著差异:它不受“狂野怒火”及相关天赋的加成,也不会获得“野兽顺劈”或“杀戮顺劈”。
此外,凶暴野兽也存在更广泛的问题,现在有 4 类。有常规的“凶暴野兽”,有来自“兽群领袖之吼”的熊(但关键是,野猪或双头飞龙不是,它们只是视觉特效),有来自“狩猎大师的召唤”的芬里尔和哈提,还有黑犬。什么算作“凶暴野兽”,什么不算?根据天赋的不同,这并不统一。“凶暴狂乱”会影响前三者,但不会影响黑犬。只有常规的“凶暴野兽”会堆叠“狩猎大师的召唤”和“兽群之魂”。总而言之,目前这非常模糊且不直观。
提高技能说明(Tooltip)的清晰度另一件可以改进的事情是天赋和技能的说明。本届资料片的职业设计主题是简化和清晰,因此应努力规范猎人效果的术语。
一个常见问题是“宠物”一词本身太笼统,例如在“训练专家”中。我们有很多不同类型的宠物,这是否包括所有宠物?(并不包括)。“尖锐犬齿”和“撕裂”使用单数形式,是否意味着它们只影响主宠物?(不,它们仍然影响动物伙伴)。
“动物伙伴”本身在清晰度上有很多问题,尤其是引入“自然之盟”后。它们说明文字的差异让人怀疑功能是否有别(例如常规动物伙伴是否不触发“践踏”?),而实际上它们本应是相同的。宠物技能的称呼也缺乏统一性:“动物伙伴”谈论“家族技能”,“野兽之心”谈论“独特技能”,而“残暴伙伴”谈论“特殊攻击”。如果不看攻略或数据库,大多数人无法识别这些指代。在法术书中,你会发现指代宠物法术的方式也截然不同。
此外,我不喜欢在效果完全不同时重复使用以前的天赋名称。这会让回归玩家感到困惑,也会让回顾讨论旧天赋变得困难。明显的例子包括“野性本能”和“血腥狂乱”。
[野兽控制猎人指南]
射击猎人《地心之战》愿景
前 4 名愿景清单:
重新审视“黑箭”与“精确瞄准”。 重新考虑“瞄准射击”的施法时间。 重新考虑“爆炸射击”的移除。 让“猎人印记”影响 AOE。黑箭与精确瞄准移除“黑箭”与“精确瞄准”之间的互动解决了《地心之战》第 3 赛季那种病态的“预铺”玩法,但解决方案创造了新问题:不施放“瞄准射击”的时间感觉贫血且臃肿。由于没有了互动,“黑箭”感觉很弱,并增加了“瞄准射击”施法间隙的全球冷却时间(GCD)负担,因为你被诱导每次都要消耗掉所有的“黑箭”触发和“精确瞄准”层数。为了解决这个问题,我建议在拥有“夺命打击”触发时,让“黑箭”替换“奥术射击”(甚至可能包括“多重射击”)。
瞄准射击施法时间“瞄准射击”增加的施法时间是一个主要的摩擦点。如果收益巨大,玩家通常愿意接受更长的施法时间,但目前“瞄准射击”缺乏证明其合理性的机械和视觉冲击力。伤害还可以,但其下游效果(精确瞄准和夺命打击的生成)在《地心之战》中并未得到加强。此外,该技能缺乏像“炎爆术”或“混乱之箭”那样的视听“震撼感”。如果必须保持长施法时间,该技能需要感觉更沉重;否则,我认为施法时间应该改回去。
爆炸射击的移除虽然“爆炸射击”在主题上是否契合射击猎人尚存争议,但它在机制上无疑是成功的。它的移除在专精的趣味性和循环自主性上留下了真空。射击猎人需要一个短冷却时间的按键来控制短期爆发,无论是重新包装的“爆炸射击”,还是能触发“夺命打击”或“荷枪实弹”的新技能。“乱射”在 AOE 构建中勉强实现了这一点,但单体目标没有等效技能。重新引入这种机制对于赋予该专精独特的控制感至关重要。
猎人印记与大秘境“猎人印记”目前造成了一个矛盾的平衡问题:它鼓励在特定的团队副本议会型战斗中堆叠猎人(每个目标一个印记),同时在大秘境中,比起其他职业的群体 Buff,猎人的职业 Buff 显得弱得多。解决方案很简单:将“猎人印记”标准化为全队共享的暴击或急速 Buff。这解决了尴尬的团本堆叠诱因,并能立即让猎人在 5 人大秘境环境中成为具有竞争力的选择。这不只是“顶尖 0.1%”玩家的问题,工具性差异的认知会渗透到所有层数的钥匙中,导致整个猎人玩家群体在申请集合石时受到歧视。
[射击猎人指南]
生存猎人《地心之战》愿景
前 5 名愿景清单:
重新审视集中值经济与激励机制 双持与双手武器的平衡 重做流血天赋包 玩法多样性 技能冷却持续时间重新审视集中值经济与激励机制在《地心之战》中,我们的主要资源“集中值”几乎变成了装饰品。由于伤害输出可观,且有许多其他增益与我们的主要产生技(杀戮命令)挂钩,使用该技能几乎没有机会成本。值得注意的是,“利刃之矛”和“并肩作战”配合得极好,以至于不给技能加“矛”反而像是一种浪费。这导致如果我们给每个技能都加“矛”,我们的集中值会持续处于极高甚至溢出的状态,这对新玩家来说感觉很奇怪且困惑。
此外,我们一些主要伤害技能的消耗(猛禽一击 20 集中值 // 野火炸弹 0 集中值)非常低甚至是免费的。我们希望通过增加“猛禽一击”和“野火炸弹”的消耗,或者将“并肩作战”的触发源从消耗“利刃之矛”改为消耗“集中值”来解决这个问题。
双持与双手武器就目前情况来看,我们的双持配置总是比双手武器弱。这是因为副手武器的 DPS 完全没有计入我们的技能伤害输出,而且一些原本有利于双持的效果(如“致命箭镞”或“野火灌注”)由于职业机制或数值调整导致我们大多忽略集中值资源,从而变得无效或微不足道。目前双持对专精唯一的实际影响是配装会变得更加痛苦。宏伟宝库和个人拾取会被单手和双手武器大量稀释。我们真心希望这能尽快修复,因为随着装等提升,两种武器类型之间的差距会越来越大。
重做流血天赋包目前,我们有 5 个天赋节点专门用于流血效果。所有这些节点都非常被动且虚弱,无论从“趣味性”还是“最优输出”角度来看都不值得考虑。我们希望这些天赋能被重新审查,至少要加强到值得考虑的程度。然而,即使有大幅加强,这套流血包仍然是一种极其被动的玩法。可以考虑用更多改变玩法或具有主动成分的设计来重做这套被动流血组合。
玩法多样性从《巨龙时代》转到《地心之战》,生存猎失去了两个为玩法带来变化的触发效果。抛开数值不谈,在上个版本中,我们有频繁重置冷却的“爆炸射击”,或者可以在任何血量目标上使用的“杀戮射击”。在《地心之战》中,我们没有任何类似的基准触发效果,玩法循环非常可预测:产生利刃之矛,消耗利刃之矛,循环往复。许多玩家怀念那种需要反应的刺激触发感。
技能冷却持续时间我们的核心爆发技能“协同进攻”基础持续时间非常短,90 秒冷却仅持续 8 秒。虽然可以通过英雄天赋增加到 10 秒,但对于一个 20% 的增伤来说,这个持续时间低得令人困惑。我们认为这是旧版设计的残余。目前的持续时间显得异常短促,作为两个英雄天赋树都需要的核心技能,用起来并不让人感到兴奋。
[生存猎人指南]
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