任天堂表示 《银河战士Prime 4 超越》开放世界受《塞尔达传说 旷野之息》影响
据外媒gamesrada报道任天堂方面曾表示,《塞尔达传说:旷野之息》及其开放世界转型所获得的惊人反响,部分促成了《银河战士Prime 4:超越》中那片可自由探索的沙漠区域的设计。

与以往的《银河战士Prime》系列游戏不同,今年将在Switch 2上推出的这部射击游戏为萨姆斯配备了一辆高速科幻摩托和一大片可供驰骋的沙漠。这片沙漠也充当了游戏不同区域之间的连接纽带,连接起那些更具传统风格、线性且引导明确的关卡,在这些关卡中,我们的赏金猎人将以步行方式探索。
任天堂发言人向《Fami通》透露,开发团队在项目初期就不断看到玩家们呼吁《银河战士》系列也能有一片开放世界的评论,“这或许是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的影响。”
然而,任天堂最终决定不采用完全的开放世界模式。因为《银河战士》及其所开创的整个游戏类型,其核心在于:在获得特定能力之前,玩家会被阻挡在某些区域之外。开发团队认为,这一核心机制与开放世界的设计理念难以兼容。

发言人解释道:“因此,我们考虑设计一个可以自由探索的有限区域,并让它成为一个可以连接其他区域的枢纽。接着我们想,如果玩家能在那个区域以令人满意的方式驾驶摩托移动,那么这个段落就可以缓解探索带来的紧张感,并调节整个游戏的节奏。”
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