GTA2的科幻尝试与失败 前总监揭秘开发内幕

导 读 2026年1月2日,前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在近期接受采访时回顾了1999年发行的GTA2。这款作品曾登陆P...

2026年1月2日,前Rockstar North技术总监Obbe Vermeij在近期接受采访时回顾了1999年发行的GTA2。这款作品曾登陆PC、PS1及世嘉DC等多个平台,与初代GTA不同,它将舞台设定于一座充满未来感的城市,引入了脉冲步枪、电磁武器以及悬浮载具等新元素,保留了抢车与枪战等系列核心玩法。

关于游戏所处的时间背景,目前尚无定论,部分玩家认为设定在1999年,也有观点认为是2013年。尽管形式有所创新,但Vermeij透露,当时公司内部对该项目并不看好。他虽未直接参与开发,但由于办公室紧邻开发团队,时常能听到他们对剧情设计的不满、争执与讨论。“他们并不喜欢这种未来主义的设定,”他表示,“因为这意味着几乎所有内容——从武器到设定——都需要重新构建。”

不仅开发团队缺乏热情,市场反馈也相对平淡。Vermeij指出:“玩家的反应远不如初代热烈,也很少有人对故事产生共鸣。”尽管如此,GTA2全球销量仍突破300万份,表现尚可,但相较后续GTA3罪恶都市圣安地列斯等成为文化现象的作品,其影响力显然有限。

谈及未来GTA是否可能再度尝试反乌托邦或科幻题材时,Vermeij明确表示否定。他认为,如今GTA品牌价值极高,已成为流行文化的重要组成部分,能够持续激发玩家创作和讨论。若将其置于未来背景,反而可能削弱这种现实关联性与传播力。“现在的影响力建立在与现实世界的紧密联系之上,”他强调,“没有人会愿意拿这样一个成功的品牌去冒险。”

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