师承《塞尔达传说 旷野之息》 《密特罗德究极4》的部分灵感设计正来源于此

导 读 近日,任天堂官方透露,旗下经典系列新作《密特罗德Prime 4:超越》中加入的可自由探索的沙漠区域,其设计灵感有一部分来自《塞尔达传说:旷野之息》取得的巨大成功以及它所引领的开放世界潮流。 和系列前...

近日,任天堂官方透露,旗下经典系列新作《密特罗德Prime 4:超越》中加入的可自由探索的沙漠区域,其设计灵感有一部分来自《塞尔达传说:旷野之息》取得的巨大成功以及它所引领的开放世界潮流。

和系列前作相比,这款预计2025年登陆Switch 2的新作给主角新增了一辆高速科幻摩托作为载具,还打造了一片辽阔的沙漠区域让玩家驾驶驰骋。任天堂的发言人表示,在开发早期阶段,团队留意到不少玩家留言希望能有一款“开放世界版本的《密特罗德》”,“这可能是受到了《塞尔达传说:旷野之息》的启发”。

然而,团队最终并未选择制作完整的开放世界。发言人表示,这是因为《密特罗德》及其所代表的“类银河战士恶魔城”游戏的核心乐趣,在于通过获得新能力来解锁先前无法进入的区域,这与完全自由的开放世界公式存在根本冲突。

师承《塞尔达传说:旷野之息》?《密特罗德究极4》的部分灵感设计正来源于此!

“因此,我们考虑设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。” 发言人进一步阐述,“接着我们想到,如果玩家能在这个区域通过摩托获得令人满意的移动体验,那么它就可以成为一个调节探索带来的紧张节奏、并为整个游戏调整步调的段落。”

值得一提的是,今年早些时候推出的《马里奥赛车世界》同样运用了开放世界的设计思路,这不禁让人好奇,未来还会有哪些Switch 2平台的游戏会尝试这种融合创新的发展路径。

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