前R星总监评GTA4 叙事突破与玩法退步的两极之作
2025年12月30日,前R星技术总监奥比•费尔迈对外表示,他对GTA 4的整体评价较为有限,主要原因在于该作在内容设计上进行了大幅精简。他认为,相较于系列此前作品所展现的开放性与多样性,GTA 4在多个层面做出了收缩。
他指出,圣安地列斯之所以长久被玩家视为经典,正是因为它将PS2时代GTA系列的设计理念推向了极致——庞大的地图规模、高度的自由度以及丰富的互动元素共同构建了一个极具生命力的虚拟世界。正因如此,当团队着手开发面向新一代主机的正统续作时,选择了截然不同的方向:追求更真实的氛围、更聚焦的角色叙事,从而塑造出风格独特但口碑两极的GTA 4。
费尔迈承认,GTA 4在情绪营造和人物刻画方面表现突出,主角尼科•贝利克堪称整个系列中塑造最完整、最具深度的角色之一。然而,这种对叙事深度的追求,也在很大程度上牺牲了游戏的可玩性与多样性。他提到,本作的任务结构趋于模板化,多数任务围绕跟踪、清剿、限时追击和定点刺杀等几种固定模式展开,缺乏足够的变化与创意。
相比之下,早期作品中的任务设计更具随机性与想象力,玩家可能需要在铁轨上追逐行驶中的列车,也可能突然被要求驾驶飞行器完成特殊挑战,这类设计带来了更强的新鲜感与探索乐趣。而GTA 4在这方面的退步,使得整体体验偏向沉重与重复。
费尔迈认为,这种为风格让路于玩法的取舍显得过于极端。后来的作品显然对此进行了反思与调整。GTA 5在角色设定上回归夸张与戏剧化,整体基调更加轻松娱乐,任务类型也更为多元,重新找回了系列原本应有的活力与趣味性。
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