《弧线突袭者》开发商再次为使用AI辩护
《Arc Raiders》是 2025 年最成功的游戏之一,但它也因使用基于 AI 的文本转语音系统而受到批评。Arc Raiders 开发商 Embark 工作室的负责人 Patrick Söderlund 现在对这一情况进行了进一步说明,他表示工作室在开发过程中引入 AI 的目标是更高效地制作出更好的游戏。
ARC Raiders
动作, 免费, 第三人称射击
凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。
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他还反驳了在游戏开发中使用 AI 系统会导致 Embark 裁员的观点。
“我们使用 AI 并不是为了不雇佣员工,或者取代某些人、职业群体或配音演员,”Söderlund 告诉 GamesBeat。“人们需要退后一步,理解它是什么,以及它如何能为开发者提供巨大帮助,并为玩家带来巨大收益。我意识到这是一个复杂的主题和讨论。”
在《Arc Raiders》中,Embark 聘请了演员来录制语音,然后将这些语音输入到生成式文本转语音系统中,使游戏角色能够以演员的声音说话,同时应对游戏中可能发生的许多不同情况。人类演员本人不需要回到工作室录制新台词,因为基于 AI 的系统生成了这些台词。
《Arc Raiders》使用这样的系统对所有人来说并不意外,因为 Embark 的上一款游戏《The Finals》也使用了类似的文本转语音程序。不过,《Arc Raiders》取得了比《The Finals》更大的成功,这促使另一位配音演员呼吁 Embark 让演员回到工作室。
“如果你一开始就不录制台词,而只是利用 AI 获取别人的声音并随意操纵,那就有问题了,”演员 Neil Newbon 说道。
《地狱潜者》开发商 Arrowhead 的 CEO Shams Jorjani 恳请人们考虑此事的细微差别和视角。
地狱潜者
科幻, 第三人称射击, Q版, 2.5D, 即时, PK, 副本, 动作, TPS, 休闲
《Helldivers》,译为《地狱潜者》或者《绝地战兵》,一款俯冲视角的射击游戏。一款在年初率先登陆主机平台的独立作品。经过大半年的等待,游戏已于2015年12月7日登陆了STEAM平台。在发售后,
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Jorjani 表示,他观察到人们倾向于“跳向极端的观点”,但在《Arc Raiders》应用 AI 的案例中,他说:“这是一个非常有趣的用例,实际上让游戏变得更好。”
Embark 已多次为其选择使用 AI 系统进行辩解,称“不雇佣演员制作游戏并不是最终目标”,录制的语音音频与通过 TTS 工具生成的音频相结合,仅仅是为了加快开发进程。
《Arc Raiders》在《战地 6》和《使命召唤:黑色行动 7》之间发布,这款售价 40 美元的游戏首发表现异常强劲。它还保持了持续的热度,在发布数月后仍位居 Steam 最常玩游戏榜单。事实上,其 466,372 人的 24 小时最高同时在线人数,仅比该游戏在 Steam 上 481,966 人的历史最高峰值低了约 3%。
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