《弧线突袭者》开发商再次为使用AI辩护

导 读 《Arc Raiders》是 2025 年最成功的游戏之一,但它也因使用基于 AI 的文本转语音系统而受到批评。Arc Raiders 开发商 Embark 工作室的负责人 Patrick Söd...

《Arc Raiders》是 2025 年最成功的游戏之一,但它也因使用基于 AI 的文本转语音系统而受到批评。Arc Raiders 开发商 Embark 工作室的负责人 Patrick Söderlund 现在对这一情况进行了进一步说明,他表示工作室在开发过程中引入 AI 的目标是更高效地制作出更好的游戏。

ARC Raiders

动作, 免费, 第三人称射击

凭借顶尖的复古未来美术、优秀的音乐音效与沉浸式废土氛围,《ARC Raiders》构建了一个极具吸引力的生存世界,优化良好的表现也让更多玩家能够体验其魅力。对于喜欢废土题材、追求高难度生存挑战的玩家而言,游戏的核心玩法与世界观充满吸引力;但对于需要低挫败感体验的玩家,首先就要顶住刚开始入局时的压力,入门了以后挫败感会少很多,如果能组建起可以互相打配合的成熟队伍,那就更能甘之如饴。

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他还反驳了在游戏开发中使用 AI 系统会导致 Embark 裁员的观点。

“我们使用 AI 并不是为了不雇佣员工,或者取代某些人、职业群体或配音演员,”Söderlund 告诉 GamesBeat。“人们需要退后一步,理解它是什么,以及它如何能为开发者提供巨大帮助,并为玩家带来巨大收益。我意识到这是一个复杂的主题和讨论。”

在《Arc Raiders》中,Embark 聘请了演员来录制语音,然后将这些语音输入到生成式文本转语音系统中,使游戏角色能够以演员的声音说话,同时应对游戏中可能发生的许多不同情况。人类演员本人不需要回到工作室录制新台词,因为基于 AI 的系统生成了这些台词。

《Arc Raiders》使用这样的系统对所有人来说并不意外,因为 Embark 的上一款游戏《The Finals》也使用了类似的文本转语音程序。不过,《Arc Raiders》取得了比《The Finals》更大的成功,这促使另一位配音演员呼吁 Embark 让演员回到工作室。

“如果你一开始就不录制台词,而只是利用 AI 获取别人的声音并随意操纵,那就有问题了,”演员 Neil Newbon 说道。

《地狱潜者》开发商 Arrowhead 的 CEO Shams Jorjani 恳请人们考虑此事的细微差别和视角。

地狱潜者

科幻, 第三人称射击, Q版, 2.5D, 即时, PK, 副本, 动作, TPS, 休闲

《Helldivers》,译为《地狱潜者》或者《绝地战兵》,一款俯冲视角的射击游戏。一款在年初率先登陆主机平台的独立作品。经过大半年的等待,游戏已于2015年12月7日登陆了STEAM平台。在发售后,

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Jorjani 表示,他观察到人们倾向于“跳向极端的观点”,但在《Arc Raiders》应用 AI 的案例中,他说:“这是一个非常有趣的用例,实际上让游戏变得更好。”

Embark 已多次为其选择使用 AI 系统进行辩解,称“不雇佣演员制作游戏并不是最终目标”,录制的语音音频与通过 TTS 工具生成的音频相结合,仅仅是为了加快开发进程。

《Arc Raiders》在《战地 6》和《使命召唤:黑色行动 7》之间发布,这款售价 40 美元的游戏首发表现异常强劲。它还保持了持续的热度,在发布数月后仍位居 Steam 最常玩游戏榜单。事实上,其 466,372 人的 24 小时最高同时在线人数,仅比该游戏在 Steam 上 481,966 人的历史最高峰值低了约 3%。

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