暗黑动作RPG《暗月十二》上线前公开核心内容
日前,韩国游戏公司Needs Games宣布,正式公开其自主研发并即将运营的超越本质的暗黑动作RPG《Dark Decimber》(暂译:暗月十二)的核心内容与游戏系统。
此次信息公开旨在游戏正式上线前,更具体地传达其战斗结构、成长方式及合作玩法方向,核心围绕能让玩家体验暗黑奇幻动作RPG精髓的PVE内容,以及随玩家选择而变化的战斗构筑式成长系统展开。
正式上线的《暗月十二》将提供大量高难度内容,玩家的选择与实力将直接反映在战斗结果中。通过“混沌深渊”、“混沌神域”、“遗忘回廊”、“次元裂隙·贝雷斯”等多样化的内容,游戏将为玩家带来深度的战斗体验。
首先,“混沌深渊”是仅满足特定条件的玩家方可进入的副本内容,可根据地区和等级选择难度。难度越高,出现的敌人越强大,奖励也越丰厚,该设计旨在让玩家挑战自我极限,体验成长带来的成就感。
“混沌神域”是玩家在挑战混沌深渊时随机触发的特殊内容。其中将出现前所未见的强大首领怪物,成功讨伐即可获得稀有货币及高级制作材料。而在“遗忘回廊”中,玩家将再次迎战各地区曾出现的强大首领,每位首领均需采用不同的攻略方式,因此战前制定策略至关重要。玩家还可通过难度选择挑战更高阶内容。
此外,“次元裂隙·贝雷斯”是最多支持4人协作的波次防御型玩法,玩家需在无尽袭来的敌人浪潮中生存。该内容强调队友间的协作与分工,旨在通过团队配合突破极限,展现合作游戏的乐趣。
同时,《暗月十二》的战斗系统以技能与辅助符文组合为核心,提供极高的自由度。各职业拥有专属特殊技能,并通过升级逐步解锁新技能。结合技能成长与辅助符文系统,即使是相同职业也能实现截然不同的战斗风格。
每个技能均设有2个固定辅助符文槽位,玩家可根据战况自由装备或更换各类辅助符文。辅助符文提供攻击、防御、辅助等多种强化效果,可实现伤害提升、冷却缩减、状态异常增强等精细化的战斗倾向调整。但辅助符文会根据技能类型与属性受到槽位限制,因此需要玩家进行战略性选择,而非单纯追求数值强化。
此外,游戏通过被动专精、装备及宠物系统支持职业细分特化与玩家倾向性成长,其特色在于采用以时装类道具为主的付费模式,并同步提供游戏内制作体系,以此降低玩家负担。
Needs Games《暗月十二》开发PD朴振旭表示:“此次核心系统公开是为了更清晰地展现贯穿战斗与成长体系的游戏哲学。我们计划在正式上线前逐步公开核心内容,让玩家提前感受这款能将选择与实力直接转化为成果的动作RPG的独特魅力。”
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