《龙与地下城》创意团队聘请游戏设计师詹姆斯·哈克
威世智(Wizards of the Coast)已聘请资深《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)作者 James Haeck 担任高级游戏设计师。随着 D&D 团队的不断发展,这位 5 版(5th edition)最产出的贡献者之一正式转为内部全职员工。
Haeck 在 12 月 31 日的 Eldritch Lorecast 播客节目中宣布了这一消息。他们指出,这一职位标志着其工作重心从自由职业和第三方合作,转向在威世智内部领导未来 D&D 书籍的开发。
此举正值 D&D 内部设计团队经历重大变革之际。2025 年年中,资深设计师 Chris Perkins 和 Jeremy Crawford 离开威世智,加入了 Critical Role 的出版机构 Darrington Press。此后,威世智开始聘请在 5 版巅峰时期成长起来的设计师担任高级创意职位,Haeck 便是最新的任命。
Haeck 以其在 5 版一些优秀精装冒险模组中的工作而闻名。他们担任了《尼德斯之召》(Call of the Netherdeep)的主设计师,这是首部设定在 Critical Role 的艾克桑迪亚(Exandria)背景下的官方 D&D 战役集;他们还合著了同样设定在 Critical Role 领域的《怀尔德蒙探险指南》(Explorer’s Guide to Wildemount)。此外,Haeck 还是《深水城:龙劫》(Waterdeep: Dragon Heist)和《博德之门:坠入阿佛纳斯》(Baldur’s Gate: Descent into Avernus)的合著者。前者是 5 版中最灵活的入门冒险之一,围绕阴谋而非地城探索展开。《龙劫》将深水城描绘成一座充满敌对派系的鲜活城市,为地下城主(DM)提供了一个异常灵活的城市沙盒,并包含四个不同季节版本的冒险,具有很高的重玩价值。《坠入阿佛纳斯》则是一场充满重金属风格的冒险,拥有令人难忘的恶魔和魔鬼反派、寻找堕落天使所持神剑的任务,以及可驾驶的“地狱战争机器”,让人感觉像是地狱版的《疯狂的麦克斯》。
除了精装书的工作外,Haeck 还曾担任 D&D Beyond 的首席作者多年,撰写并编辑了数十份旨在教导玩家和地下城主如何进行游戏、运行遭遇战和构建战役的指南。总的来说,Haeck 在该领域的工作使他们成为这一时代最受瞩目的游戏设计师之一。
在 Haeck 入职的消息传出前几周,Justice Ramin Armin 刚刚被提升为 D&D 设计总监。他们将与首席游戏设计师 F. Wesley Schneider,以及高级设计师 Makenzie De Armas 和 Amanda Hemon 共同工作。
威世智尚未公布 Haeck 将领导哪些即将推出的 D&D 产品,也未透露太多关于 2026 年的计划。在播客公告中,Haeck 表示他们将在公司内部负责未来的书籍开发,但在项目正式公开前拒绝透露细节。聘请又一位拥有深厚精装书开发经验的高级设计师,预示着新的公告可能就在不远处。目前可以明确的是,在游戏准备开启新篇章之际,威世智正在加倍投入那些曾协助定义了 5 版最受喜爱冒险的设计人才。
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