《猎杀对决》天价DLC吓退路人 网友热议游戏切割售卖

近日,Reddit社区上一条关于游戏DLC的吐槽贴意外冲上了热搜,引发了大量玩家的情感共鸣。面对Steam商店页面上动辄几十个甚至上百个的付费扩展包列表,不少路人玩家直呼“当场劝退”。此次话题的导火索是知名射击游戏《猎杀:对决》,楼主直言不讳地表示:“我根本不在乎游戏本体被吹得有多神,只要点开商店看到DLC列表长成这个样子,我绝对不会掏一分钱。”这种将完整体验拆分成无数碎片的售卖方式,显然正在快速消耗玩家群体的耐心。

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被网友挂出来的《猎杀:对决 1896》确实是一个典型的例子。打开其Steam商店页面,你会发现一份令人眼花缭乱的购物清单:包含近80个DLC,涵盖了从角色猎人外观、武器皮肤、道具包到原声音乐等五花八门的内容。如果玩家想要在2025年获得这款游戏的“完全体”体验,仅仅是购买所有DLC的总价值就接近2700元人民币。对于刚想入坑的萌新来说,这种视觉冲击力无异于一场“赛博劝退”。

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这一观点在评论区引发了雪崩式的赞同,不少玩家趁机开启了对各大游戏厂商的吐槽大会。有网友一针见血地指出,这种做法早已让人生厌:“楼主你不是一个人,我也受够了这种‘赛博仙人跳’。点名批评P社,他们就是这种玩法的集大成者。”该网友进一步分析道,厂商故意把DLC列表弄得像老太太的裹脚布一样长,往往是利用了玩家的“FOMO”心理(错失恐惧症),让你总觉得如果不买全家桶就会错过什么核心内容,从而不知不觉地透支钱包。

不过,也有资深玩家站出来为《猎杀:对决 1896》喊冤,认为它属于“被误伤”的友军。支持者辩解称,与某些直接通过付费变强的Pay to Win游戏不同,这款游戏的绝大多数DLC纯粹是装饰性道具,全是猎人或者枪械的皮肤,“除了让你看起来更帅或者更嘲讽之外,不会提供任何数值上的优势。”对于只想体验核心玩法的玩家来说,即便一个DLC都不买,也能完整体验游戏的乐趣,不该把它和那些逼氪游戏混为一谈。

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但这番解释并没有平息玩家的怒火,反而将话题引向了更深层的商业模式讨论。很多玩家反驳道,问题不在于这些DLC是否影响平衡,而在于厂商对待内容的态度。以刚才提到的P社为例,其旗下的策略游戏经常将某些改善生活质量甚至核心玩法的机制锁在付费墙之后,这种“把游戏本体拆开卖”的吃相才是最令人反感的。对于现代玩家而言,当我们点开一个游戏页面,希望看到的是一次完整的冒险邀约,而不是一张写满额外收费项目的账单。毕竟在选择如海的2025年,没人愿意在买游戏前还得先做一份复杂的财务报表。

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