《007 初露锋芒》开发者介绍游戏DLSS4的技术细节
在2026年国际消费电子展(CES)上,英伟达确认IO Interactive的动作冒险新作《007 初露锋芒》将会支持RTX和DLSS 4功能。
而在英伟达的发布的《007 初露锋芒》DLSS 4预告片中,来自 IO Interactive 工作室的多位开发者,包括该系列的艺术总监拉斯穆斯·波尔森、首席工程师兼开发经理亨里克·施利克特 以及工作室的首席技术官乌拉斯·卡拉德米尔,谈到了《007 初露锋芒》是如何利用英伟达的这些技术的。一起来了解下。


首席工程师兼开发经理亨里克·施利克特说道:“我们与英伟达共同开发的主要技术是所有的 DLSS 功能,尤其是 DLSS4,从多帧生成到超级分辨率,所有这些功能都非常有用,我们已经将其非常紧密地集成到了游戏中。我们还开发了一个新的体积烟雾系统,真正尝试突破在游戏里表现烟雾、雾气和爆炸效果的极限。这在其他任何地方都未曾有过。”

而工作室的首席技术官乌拉斯·卡拉德米尔则说到:“让软件和硬件协同工作,并充分利用这些技术,确实有助于我们突破极限。这能赋予我们的设计师真正的自由,让他们超越硬件的限制。”


《007 初露锋芒》原定于 2 月发布。然而,上个月 IO Interactive 宣布将该游戏的发售日期推迟至 5 月 27 日。
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