CDPR联合创始人称Steam不靠质量取胜 单纯足够好用

他表示,Epic等竞争对手在与Steam共存、甚至实现盈利方面所遭遇的困难,他都看在眼里。
但他对局势保持着乐观态度:“有人可能会说,面对一个占据了80%市场份额的竞争对手,是一个巨大的障碍。但在我看来,恰恰相反。我看到的是:‘哦,只有一个巨头对手,这对他们来说反而更难守住市场,因为他们已经有80%了,那从他们手里抢市场反而更容易。’”

Michał Kiciński还表示GOG“没有必要去模仿别人”,而是专注于GOG自身的定位与优势:“任何一家公司想要赢得市场,都必须在某一个细分领域做得更好。对 GOG 来说,这个领域就是经典游戏和‘现代经典’。我们的目标和愿景很简单,就是提供更优质的服务。”
但如果真有什么地方值得向Steam学习,那就是其“易用性(usability)”,他表示:“Steam是靠易用性取胜的,在这一点上,我认为GOG还有很多可以改进的空间,而且不需要牺牲自身的核心价值或整体运作方式。”

Michał Kiciński还顺带着“阴阳”了一下Steam多年来饱受诟病的新游洪流:“GOG是一个高度甄选的平台,我们可不会每天发布几百款游戏,然后其中95%的质量都算不上高。”
他同时还强调表示,未来GOG仍将坚持“精选平台”的路线,不会在“3A爆款”和“价格竞争”上与Steam正面硬拼。GOG的核心方向仍是以无DRM购买为基础,聚焦经典游戏、“现代经典”,以及大量中小型工作室作品。

你如何看待Michał Kiciński的观点?你觉得他说得是否有道理?你如何评价GOG和Steam这两种截然不同的市场策略?欢迎在评论区分享你的观点!
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