红色沙漠非类魂作,Will Powers详解开放世界动作风格与成长多样性

导 读 近日,Pearl Abyss的公关总监Will Powers在接受采访时表示,关于红色沙漠的游戏类型存在一些误解,他特别强调这款游戏并非类魂作品,...

近日,Pearl Abyss的公关总监Will Powers在接受采访时表示,关于红色沙漠的游戏类型存在一些误解,他特别强调这款游戏并非类魂作品,而是一款以开放世界为核心的动作游戏。

他指出:“尽管红色沙漠在视觉风格或氛围上可能让人联想到某些高难度挑战类作品,但它的本质完全不同。游戏的设计重心在于自由探索,其开放世界结构更贴近旷野之息所展现的那种广阔与互动性。而在战斗设计方面,则更多借鉴了类似白金工作室作品的动作风格,强调流畅性与操作多样性。我们希望每位玩家都能根据自己的节奏和喜好来应对战斗,而不是被限制在单一的战斗模式中。”

针对部分玩家反馈操作难度较高的问题,Will表达了明显的不满。他认为这种看法源于玩家未能完整体验游戏的教学引导过程。他表示,正式版游戏会通过系统性的设计,逐步引导玩家掌握角色控制与战斗机制,而非像试玩版本那样直接呈现复杂操作。真正的学习曲线是随着进程自然展开的。

他补充道:“那些在游戏中途感到困难的玩家,往往是因为跳过了前期积累的过程。他们直接进入较深的区域,却没有建立应有的操作基础。而这些基础,比如技能掌握和操作熟练度,本身就是游戏体验中不可或缺的一部分背景。”

此外,Will提到,在这款开放世界动作游戏中,每位玩家的成长路径都会有所不同。由于角色培养、技能选择和工具使用的差异,最终形成的玩法构筑也会呈现个性化特征。这种多样性正是游戏希望带给玩家的核心体验之一。

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