圣歌终局 一场飞行梦的绽放与陨落

导 读 一个时代的梦想与失落,在今天清晨落下帷幕。 备受期待的 BioWare 作品圣歌,于北京时间 2026 年 1 月 13 日凌晨正... 圣歌终局:一场飞行梦的绽放与陨落

圣歌终局:一场飞行梦的绽放与陨落

一个时代的梦想与失落,在今天清晨落下帷幕。

备受期待的 BioWare 作品圣歌,于北京时间 2026 年 1 月 13 日凌晨正式终止服务。这款曾以“机甲飞行”机制惊艳全球,却最终因运营模式难以为继的 3A 级作品,从此彻底退出数字舞台。

当地时间上午十点零三分左右,仍在空中驾驶“标枪机甲”的最后一批玩家突然遭遇断线。没有告别动画,没有特别提示,屏幕上仅显示着冰冷的“连接问题”字样。当他们试图重新登录时,迎接他们的只有无法加载的游戏入口。

尽管官方此前仅透露服务将持续至 12 日,并未公布确切停服时间,仍有数百名忠实玩家自发集结在直播平台与社交论坛,发起名为“最后的飞行”的告别活动。在终结来临前的片刻,有人在主城跳起告别的舞蹈,有人则在丛林遗迹中完成最后一次俯冲。

圣歌的生命周期未满七年。自 2019 年发售以来,尽管凭借出色的飞行体验与丰富的机甲定制系统售出五百万份,但持续缺失的后期内容与频繁出现的技术问题,逐渐消磨了玩家的信任。2021 年,开发团队宣布取消广受关注的“圣歌NEXT”重制项目,转而专注于龙腾世纪:影障守护者与下一部质量效应系列作品,也标志着这款游戏的命运就此定格。

由于圣歌采用全程联网架构,且未如玩家所愿推出离线单机版本,这意味着游戏中构建的世界观、角色记忆以及用户投入数百小时打造的装备与机甲,如今已成为无法触及的数据痕迹。

它的落幕,折射出当前“服务型游戏”热潮背后的一道裂痕。当一家以叙事功力著称的顶尖工作室被推向并不擅长的长期运营赛道,最终换来的,是巨额投入的沉没与玩家群体的怅然。

全程联网、不留本地入口——这样的设计,究竟是数字时代服务模式的必然选择,还是对玩家数字资产权益的一种忽视?这究竟是购买一类特殊产品必须承担的风险,还是行业应重新审视的边界?值得我们共同思考。

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