Steam放置召唤融合游戏 使魔见闻录试玩版现已上线

导 读 上班哪有不摸鱼的,很多打工人都在寻找一款“摸鱼神器”,打发无聊时间。但真正适合挂在桌面的游戏其实不多:许多号称“解压”的小游戏,要么太吵,要么太忙,玩着玩着反而成了新的干扰源,让人越玩越焦虑。理想...

上班哪有不摸鱼的,很多打工人都在寻找一款“摸鱼神器”,打发无聊时间。但真正适合挂在桌面的游戏其实不多:许多号称“解压”的小游戏,要么太吵,要么太忙,玩着玩着反而成了新的干扰源,让人越玩越焦虑。理想状态应该是:它陪着你,但不烦你,想玩时能狠狠玩几下。

今天笔者在Steam上发现了刚上Demo的《使魔见闻录》。这款桌面挂机游戏的特别之处在于,它几乎不要求你“玩”:不强调高频操作,也不占用整块时间,而是以常驻桌面、低干扰的方式存在。资源随时间自然增长,玩家只在需要时介入。

相比需要频繁操作、即时反馈的传统摸鱼小游戏,《使魔见闻录》更强调陪伴感:存在,但不争夺注意力。

不靠狂点续命的挂机玩法

在玩法层面,《使魔见闻录》的核心非常明确:召唤、收集与融合。

随着时间流逝,游戏会自然产出“精粹”资源,玩家可以用这些资源召唤新的使魔。将召唤出的使魔放置到桌面上,它们会产出“法力”,供融合进化使用。

融合过后的使魔可以获得更高的法力产出效率,推动更快的进行下一次融合。

Demo 中已经包含约 10 种使魔,从沉睡的古龙、暴躁的幽灵,到性格各异的魔猫,每一类都有独特外观与稀有度分支。正式版承诺将扩展至 100+种,还是很让人期待的。

融合系统:等待中的惊喜

融合系统是游戏的核心魅力。

两只普通使魔在融合法术下,会进化为全新的变种形态,颜色、特效与稀有度都可能会发生变化。这种设计并不追求刷效率,而是让玩家在等待中保留一点期待,你并不知道下一次融合会得到什么。

每只使魔都“活着”,但不会打扰你

除了数值与收集,游戏也在刻意强化使魔的“存在感”。

每一只使魔都有独立的互动动画,点击它们会得到不同的反应。哪怕你正在工作、刷网页或开着直播,这些小生物也会在桌面一角安静活动,偶尔给出一些恰到好处的反馈。

桌面自由度高,随你安排

为了不打扰日常操作,《使魔见闻录》在桌面适配上做了大量细节设计。

使魔位置可以自由拖动,体型支持缩放;菜单在不用时会自动收起;如果仍然觉得碍眼,还可以开启半透明模式,让它们几乎融进背景。你可以决定它们的存在感有多强,而不是被迫适应游戏。

图鉴与观察笔记,让收集变得有记录感

随着融合次数的增加,玩家还会逐步解锁图鉴与研究内容。

游戏中的神话生物学家阿维亚,会记录下关于每种使魔的观察笔记,这些文字既是世界观补充,也是对收集进度的一种反馈,让“填满图鉴”这件事显得更有过程感。

Demo中仅展示了部分使魔与图鉴,正式版中应该会有更多变种与隐藏组合。

一款更适合长期陪伴的桌面游戏

整体来看,《使魔见闻录》并不试图用强刺激抓住玩家,而是选择一种更慢、更低干扰的节奏。它更适合被长期挂在桌面上,在你忙碌的时候存在,在你想放空时被点开。

目前游戏已开放 Demo。如果你正在寻找一款不会抢走注意力、但能长期陪伴的桌面挂机游戏,那么《使魔见闻录》可能是一个值得尝试的选择。

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