《传奇M》上线国服 现在的中国MMORPG玩家还买账吗
1月13日,《传奇M:暮光双龙》正式登陆中国大陆市场。作为韩国娱美德(Wemade)旗下“传奇”IP的最新力作,这款游戏一上线就引发了不少关注。毕竟,“传奇”这两个字在中国网游史上,几乎等同于一个时代的符号。2004年,《传奇2》曾占据中国MMORPG市场65%的份额,2005年同时在线人数突破80万——那是一个全民打怪、抢BOSS、攻沙巴克的黄金年代。
然而,时过境迁。如今已是2026年,中国玩家早已被无数新玩法、新机制、新画质的游戏轮番洗礼。当《传奇M》作为韩式MMORPG再度登场,不禁要问:现在的中国MMORPG玩家,还会为它买单吗?
从宣传来看,《传奇M》确实下了功夫。游戏采用双端设计,画面表现远超市面上多数“传奇类”手游。三职业设定(战士、法师、道士)原汁原味,核心玩法也延续了打怪、爆装、组队、攻城等经典元素。
但问题恰恰出在这里——除了画面升级,内核几乎没变。
根据多位试玩玩家反馈,游戏虽然视觉上令人眼前一亮,但一旦深入体验,熟悉的套路便扑面而来。
比如,基础功能如世界聊天、自动回收装备、自动制造等,统统需要充值解锁;VIP特权不仅影响资源产出效率,还直接决定经验获取速度、爆率加成,甚至能否参与关键活动。还有宠物系统都成了高门槛氪金点——金色宠物无保底,抽卡成本极高,而这些宠物附带的技能和属性又极其强力,导致非氪玩家在战力上被迅速拉开差距。
这种设计逻辑,在十年前或许还能被接受,但在今天,却显得格外刺眼。如今的中国玩家,早已不是那个愿意为一句“兄弟情义”肝到凌晨三点的少年。他们见过开放世界,玩过赛季制,体验过公平竞技,也享受过真正“免费可玩”的良心设计。
面对《传奇M》这种“不氪寸步难行”的老派运营思路,不少人直言:“画质再好,也救不了玩法上的陈旧。”
当然,也有部分玩家持相对温和的态度。
一位三测老玩家表示,游戏至少在美术和IP还原度上做到了诚意,若后续能优化数值平衡、降低入门门槛,仍有长期运营的潜力。还有搬砖党指出,月卡68元后可通过掉落宝箱获取可交易材料,形成一定经济循环,对小氪或时间充裕的玩家而言,尚有生存空间。
有玩家调侃:“这不是五六年前的游戏吗?怎么2026年还在出?”这句话道出了许多人的困惑。
诚然,IP情怀是一笔宝贵资产,但若只靠情怀而不思进化,终将被时代抛下。当新生代玩家连“沙巴克”是什么都不知道时,再响亮的IP也难以唤回曾经的荣光。
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