日本游戏开发者跳槽频率创历史新高

导 读 在过去的一年里,我们几乎都在报道游戏行业的负面消息。前一年也是如此。当然,这并非因为我们乐于这样做,而是因为行业在许多层面上都处于困境。几乎可以肯定的是,到2026年,还会有进一步的大规模裁员潮,所以...

在过去的一年里,我们几乎都在报道游戏行业的负面消息。前一年也是如此。当然,这并非因为我们乐于这样做,而是因为行业在许多层面上都处于困境。几乎可以肯定的是,到2026年,还会有进一步的大规模裁员潮,所以请做好心理准备。

说这些是想表达,当我们能谈论一些积极的事情时,总是令人愉快的。如果你恰好是一名日本游戏开发者,那么希望这一消息也适用于你,就像它适用于那里近80%的行业从业者一样。

收入上涨,职业流动成风

日本游戏开发者跳槽频率创历史新高

日本刊物《Game Makers》在上周三发布了相关信息,Automaton West 的同行们迅速关注到了这一点。具体来说,这些信息发布于1月6日,涉及计算机娱乐供应商协会(CESA)对339名日本开发者(以及适用的学生和教育工作者)进行的调查。

调查的部分内容涉及与前一年相比的平均家庭年收入:折合美元约为52,500美元。记录显示,个人收入略低,为42,300美元。(如果这些职位听起来薪水较低,值得注意的是,精确的汇率换算很复杂,因为全球各地的相对生活成本和整体行业标准可能有很大差异。)

这里最引人注目的是,77.9%的受访者声称他们的薪资同比有所增加。此外,55.2%的受访者表示他们至少更换过一次雇主。虽然在没有背景的情况下这听起来可能没什么大不了,但重要的是要注意,在日本,这是一个相当高的数字。从传统意义上讲,大多数员工会在一家公司待上几十年,甚至整个职业生涯。

事实上,只有13.6%的人在目前的公司待了六到九年,而比例较高的36%的人在目前的公司待了不到三年,另有26%的人待了三到六年。很高兴看到这些积极的迹象,希望当CESA发布下一批年度调查结果时,这种趋势能够延续下去。

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