Steam为AI开发者减负 新规区分开发工具与玩家内容

导 读 Valve近期更新了其Steam平台上关于游戏使用生成式AI的披露规则,使要求更加清晰,并特别回应了AI代码助手等开发效率工具日益普及的现状。 根据更新后的指引,披露的核心不再是开发过程,而是玩...

Valve近期更新了其Steam平台上关于游戏使用生成式AI的披露规则,使要求更加清晰,并特别回应了AI代码助手等开发效率工具日益普及的现状。

Steam为AI开发者减负?新规区分开发工具与玩家内容

根据更新后的指引,披露的核心不再是开发过程,而是玩家最终能接触到的内容。具体而言,开发者需要披露两种主要情况:

游戏本身包含AI生成内容:例如,直接使用AI生成的美术、纹理、3D模型、音效、叙事或本地化文本等。

游戏在运行中实时生成内容:指游戏在玩家游玩过程中,主动调用AI来动态生成新的内容、对话或任务。

新规明确区分了“使用工具”和“生成内容”。如果开发者仅使用AI代码助手、调试工具或内部效率软件来辅助开发,而这些工具本身不直接向玩家输出内容,则无需为此进行专门披露。Valve声明,表单的关注点是“玩家直接消费的AI生成内容”。

Steam为AI开发者减负?新规区分开发工具与玩家内容

Valve再次强调,开发者必须对其游戏中及Steam商店页面上(包括营销素材)出现的任何AI生成内容负责,需确保其拥有合法权利且不违反法律。同时,对于“实时生成内容”,Valve也重申了其可能带来的额外安全和版权风险。

总而言之,此次更新细化了披露边界,将焦点放在玩家可见的AI内容上,为使用AI工具提升开发效率的团队提供了更明确的指引。

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