被《光与影》打破认知 游戏恐成业界最大谜团

近日,曾推出《伊森卡特的消失》的The Astronauts工作室创始人Adrian Chmielarz近日公开表示,《光与影:33号远征队》这款拥有3A级质感的作品,竟出自一个核心仅约30人、且半数为行业新手的团队之手,这让他的世界观崩塌了。

被《光与影》打破认知?游戏恐成业界最大谜团

Chmielarz在访谈中表示,游戏开发团队规模很小时,拥有优秀的人才显得尤为重要。但现在有一款游戏打破了他的认知,那就是《光与影:33号远征队》。

“我原本相信这一切——但上周我得知,《远征33》的开发团队雇佣了很多新手,他们之前从未参与过游戏制作。现在我的世界观彻底崩塌了,我不知道该怎么办……”

而在他的眼中,《光与影:33号远征队》完全可以说得上是3A大作,剧情引人入胜,游戏流程设计精妙,游戏性很优秀,画面和音效都非常出色,整体非常完美。

被《光与影》打破认知?游戏恐成业界最大谜团

他了解游戏团队通常会使用外包,包括他们在制作的游戏《Witchfire》,“《光与影:33号远征队》的片尾字幕长达10到15分钟。但即便如此,负责游戏绝大部分内容、创意和执行的核心团队也只有大约30人,其中一半是新成员。所以,这可以说是目前游戏界最大的谜团了。”

不过,从设计师的角度来看,Chmielarz指出了两个巧妙的设计决策。

第一较为简单的例子是,敌人的面部细节刻意省略,以减少动画制作量。第二是将过场动画做成舞台剧,角色之间没有互动,而是以大量对话为主,这意味着他们可以完全独立于关卡进行录制,无需考虑关卡的进展。

被《光与影》打破认知?游戏恐成业界最大谜团

最后,你是怎么看待《光与影:33号远征队》最后呈现出来的质量的呢?这位制作人的思路有没有给予你一些新的发现?

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