鹰角《明日方舟 终末地》M站开分79 首发卖相不错但需时间检验

《明日方舟:终末地》是一款由鹰角网络制作并发行的3D即时策略RPG游戏,将于1月22日正式上线PC/PS5/Android/IOS平台,本作的Metacritic媒体评分目前已经公布。

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截至发稿,M站共收录了12家媒体评测,其中2家媒体未打分(均为PC平台)。媒体均分79分。

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部分媒体评测:

CGMagazine:90/100

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《明日方舟:终末地》将流畅的战斗、复杂而深入的工厂建造,以及带有《死亡搁浅》风格的建设玩法融为一体,打造出一款独一无二的抽卡RPG。

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在1.0版本上线时,《明日方舟:终末地》已经具备了与《原神》和《鸣潮》等开放世界抽卡大作同台竞争的坚实基础。其冷峻的工业美术风格、动态且富有战术深度的战斗系统,以及原创的工厂玩法,让这部作品拥有足够鲜明的自我辨识度。

不过,由于游戏中存在大量技术术语、层出不穷的新手教学,以及有时略显压迫的菜单界面,玩家需要一定耐心才能真正体会到它的潜力。

当然,抽卡游戏的价值终究要放在长期运营中去评判,但就首发阶段而言,《明日方舟:终末地》已经提供了一次高质量、内容充实的体验,只要你愿意投入时间,它就值得一试。问题在于,鹰角是否能在未来的更新中延续并放大这一良好开局。

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Everyeye.it:75/100

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尽管仍存在一些不确定性和改进空间,《明日方舟:终末地》依然是一款不仅能吸引系列老玩家,也能打动那些希望体验“动作玩法+深度经营系统”融合体验的新玩家的作品。如果你对这种类型的游戏感兴趣,几乎没有理由不去尝试,尤其是在它是免费游玩的前提下。

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TheGamer:60/100

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我不得不说,对《明日方舟:终末地》有些失望。从理念上看,它具备成为一款优秀抽卡游戏的全部要素,未来通过更新也确实有可能成长为那样的作品。但就目前而言,它的节奏偏慢,体验也常常显得冗长乏味。我已经无法像最初计划的那样在首发当天投入其中,因为我对这次体验的倦怠来得比预想中更快。

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Polygon:未打分

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《明日方舟:终末地》无疑是在竞争激烈的抽卡游戏赛道中一款颇具原创性的作品,尤其是在当下,许多新作纷纷向高人气的高幻想或都市幻想套路靠拢的背景下更显难得。本作构建了一个引人入胜的科幻世界,其谜团感甚至会让人产生一种“已经翻了《命运2》百科10页资料”的沉浸错觉。基地建设玩法同样带来了新鲜感。

不过,这些创意所展现出的潜力,最终还是被同一领域中那些“巨头级”作品所投下的阴影所掩盖,锋芒难以完全释放。

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