仁王3制作组受访 挑战全新双重游玩风格并保持高密度的无缝连接开放世界
转载自游戏媒体巴哈姆特电玩疯:由光荣制作,即将于2月6日推出的黑暗战国动作角色扮演游戏《仁王》系列最新作《仁王3》,总制作人安田文彦、制作人柴田刚平与总监藤田雅树日前配合 2026 台北国际电玩展的展出接受巴哈姆特 GNN 书面访问,在上市前夕解答关于游戏内容特色的一系列问题。

《仁王3》是以日本战国时代为舞台,让玩家与武士及妖怪等敌人展开激斗的黑暗战国动作角色扮演游戏《仁王》系列最新作。延续系列特色「硬派的武士动作」「与战国武将们交织出的厚重原创剧本」「沉浸式刷宝与深度十足的流派打造」及「充实的线上多人游玩」等正统要素并加以进化。同时加入「充满挑战的高难度开放地图」与「武士和忍者两种战斗风格」等新要素,升华为集 Team NINJA 大成的「战国诛死游戏」。
《仁王3》预定于1月29日起在 PlayStation 5 及 Steam 推出体验版,支援最多 3 人的线上多人模式,存档资料可继承至制品版。通关还可获得特典「丹青双蛇头盔」。台湾光荣特库摩也将参加本周四开幕的 2026 台北国际电玩展,展出《仁王3》试玩以及实况主开台活动,参与试玩还能获得限量赠品。

《仁王3》总制作人安田文彦、制作人柴田刚平与总监藤田雅树书面访问

问:《仁王》系列的忍术一直是很强大的系统,为何这次会特别独立出忍者呢?因为如果只是想要不同的战斗风格,单凭改变武器应该也能做到类似的方式?

答:武器的变更在以往系列中已经实施过,而在《仁王3》中,我们希望挑战以全新的方式大幅改变动作,这是之前未曾尝试过的。
因此,我们在继承以往系列中深受欢迎的武士动作的同时,新增了代表日本的另一位战士「忍者」。
只要听到「武士」和「忍者」,大家应该能立刻联想到两者截然不同的战斗方式。
在《仁王3》中,正是通过赋予这两种战斗风格各自符合形象的特色,创造出拥有不同游玩风格、手感与外观的新型态战斗方式。
问:《仁王3》在地图的部分能看出吸收了《浪人崛起》的经验,您认为《仁王3》的地图相较于《浪人崛起》以及先前系列作来说有什么显著的进步呢?答:由于采用了开放世界设计,相较于系列过去作品,在攻略自由度方面有了显著的进化。与《浪人崛起》的比较,更多的是目标方向的不同,而非单纯的进步。

《浪人崛起》的开放世界旨在呈现一个浪人独自生活的幕末时代舞台,而本作的开放地图则是为了赋予《仁王》更高的攻略自由度,必须兼具《仁王》特有的丰富度与细腻度。
本作更重视保持作为诛死游戏的密度,以及营造「《仁王》世界无缝连接」的游玩感受,而非单纯追求开放感。
问:装备构筑一直是《仁王》系列的卖点之一,能否请您分享本作中一些有趣的套装或装备呢?
答:本作中设有一种特殊效果,能将毒耐性的数值转化为伤害,并且围绕此效果打造了专属的套装装备。

问:多人游戏的部分似乎没有太多的改动,之后有计划为多人游戏增加更多要素吗?
答:过去作品采用任务制,完成任务后多人游戏阶段也会暂时结束。而在《仁王3》中,几乎从游戏开始到结束都能持续进行多人合作攻略。
玩家还可以与其他人一同持续探索开放地图。
问:虽然或许会剧透,但有很多玩家很好奇,能否透露一下威廉在本作中扮演的角色呢?
答:本作中,威廉仅以传闻形式被提及,并不会与主角直接互动。然而,作为初代《仁王》世界观的延续,玩家仍能感受到他的足迹确实留存在这个世界中。

你更偏爱武士还是忍者的战斗风格?对「毒耐性转伤害」套装、无缝开放世界有什么期待或疑问?评论区留下你的观点
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