《巅峰守卫》CEO反思TGA亮相决策 坦言宣传片失误
Wildlight首席执行官达斯蒂·韦尔奇近日陷入矛盾:他难以判断《巅峰守卫》在2025年TGA颁奖礼上那段独特却充满争议的亮相是否明智,尤其在游戏本周坎坷上线后,他正艰难应对着汹涌而来的负面舆论。

这款由前《Apex英雄》及《泰坦陨落》开发者组成的团队打造的免费射击游戏,原本计划在四年开发后悄然推出,却在主持人杰夫·基利的说服下,成为了去年TGA压轴亮相作品——这个黄金时段通常留给更具影响力的项目。然而游戏略显普通的奇幻设定、英雄设计与技能表现,未能在全球舞台上惊艳观众。当时普遍观感是:"哦,又一款服务型英雄射击游戏。"
韦尔奇向彭博社坦言:"我们的宣传片确实没做好……我们承认这一点。"但对于是否该在TGA亮相这个根本问题,他仍心存疑虑。"这是个非常合理的疑问,我也时常自问。"他表示,"未来一段时间我还会继续思考。即便我们大获成功,我仍会反思这个问题——我始终关注商业层面,以及我们与玩家、媒体的沟通方式。当初的选择正确吗?是否存在更好的方案?至今我仍没有答案。"

无论将负面反馈归咎于服务型游戏疲劳、宣传策略失当还是游戏设计本身,《巅峰守卫》遭遇的冷淡反响已成事实。时至今日,韦尔奇仍不确定那支在TGA引发争议的宣传片是否导致了后续的舆论反弹。

"负面舆论确实棘手,我们无法判断如果没有TGA亮相,情况会更好、更糟还是维持现状。"他说,"这是个永远无解的疑问。但我认为这是所有游戏开发者都必须思考的角度。"
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