遗憾 天国:拯救曾想以德国为背景 放弃的原因很现实

导 读 《天国:拯救》设计总监维克多·博坎(Viktor Bocan)在采访中透露,团队曾考虑将中世纪德国作为游戏背景,最终因现实原因放弃。​ 2018年推出的《天国:拯救》,由捷克布拉格的战马工作...

《天国:拯救》设计总监维克多·博坎(Viktor Bocan)在采访中透露,团队曾考虑将中世纪德国作为游戏背景,最终因现实原因放弃。​

遗憾!天国:拯救曾想以德国为背景 放弃的原因很现实

2018年推出的《天国:拯救》,由捷克布拉格的战马工作室(Warhorse Studios)开发,主打写实风格。游戏核心是还原15世纪波希米亚地区,开发初期还考虑过英格兰和中世纪德国两个地点。博坎表示,德国设定曾契合开发计划,但实际操作中遇到诸多难题。​

为什么最终选了波希米亚?​

团队核心目标是还原真实中世纪世界,博坎称,设计关键是让玩家身临其境。战马工作室位于波希米亚旧都布拉格,还原当地历史有天然优势,且聘请历史学家把控细节。团队借助当地档案资源开展研究,这种便利在其他地区难以实现。​

遗憾!天国:拯救曾想以德国为背景 放弃的原因很现实

因此游戏最终选波希米亚为背景,若选德、英,研究需从零开始。从零研究将大幅推迟发行,且当时工作室对德、英中世纪历史了解不足。团队未在真实性上妥协,选择深耕熟悉领域,保障游戏质量。

遗憾!天国:拯救曾想以德国为背景 放弃的原因很现实

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