B社大佬谈游戏价格上涨 市场就是这样的

导 读 近几年,电子游戏价格上涨成为行业内最受关注的话题之一。对此,《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,游戏行业走到今天这一步其实并不意外。 他指出,在过去大...

近几年,电子游戏价格上涨成为行业内最受关注的话题之一。对此,《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,游戏行业走到今天这一步其实并不意外。

他指出,在过去大约 15 年里,新作游戏的标准定价几乎一直维持在 60 美元左右,尽管同期经历了明显的通货膨胀,游戏开发成本也持续攀升。从这个角度来看,价格上调本身是一个合乎逻辑的结果,也很难单纯将责任归咎于发行商。

B社大佬谈游戏价格上涨:市场就是这样的

不过,内史密斯对玩家是否真的会用“每小时成本”来衡量一款游戏的价值持保留态度。他认为,当价格超过某个临界点后,玩家不再理性计算“玩了多少小时值不值”,取而代之的是一种心理压力——必须一次性为一款游戏支付一笔不小的金额。

与此同时,他也提到了行业的另一种潜在方向:订阅制模式。内史密斯认为,如今越来越多的服务和软件已经转向按月付费的形式,未来单机游戏是否也会走向类似道路,值得关注。虽然目前订阅模式更多与在线游戏挂钩,但相关讨论本身已反映出市场可能正在发生变化。

在谈及《上古卷轴6》时,内史密斯表示,游戏最终售价将完全取决于发售时的市场环境。如果届时高端作品的主流定价是 80 美元,那么该作很可能采用这一价格;若市场能够接受 100 美元的定价,他认为 Bethesda 与微软也完全有可能做出这样的决定,尤其是在发行方对销售策略和市场营销拥有主导权的情况下。

不过,他也承认,在全球经济形势依然不稳定的背景下,开发商理应保持谨慎,不宜过快推动新一轮涨价。即便如此,内史密斯仍强调,玩家是一群愿意为热爱的兴趣投入大量资金的特殊群体。真正的问题在于,那条价格红线究竟在哪里——一旦越过,即便是最忠实的粉丝,也可能开始重新考虑是否购买。

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