谁能想到?ID这款仅赚5000美元的FPS竟成了里程碑之作

导 读 为纪念id Software成立35周年,联合创始人约翰·罗梅罗于2月1日发布视频,回顾了工作室早期作品《Catacomb 3-D》。这款1991年发布的游戏虽仅带来约5000美元收入,却成为id S...

为纪念id Software成立35周年,联合创始人约翰·罗梅罗于2月1日发布视频,回顾了工作室早期作品《Catacomb 3-D》。这款1991年发布的游戏虽仅带来约5000美元收入,却成为id Software后续里程碑式作品的重要基石。

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《Catacomb 3-D》是id Software与Softdisk合作开发的第二款3D游戏,其引擎基于首款3D驾驶模拟游戏《Hovertank One》。开发周期仅为两个月,并通过Softdisk的磁盘订阅服务《Gamer's Edge》发行。团队六名成员平分了约5000美元收入,但期间实现的技术突破——尤其是约翰·卡马克引入的纹理映射技术,使3D图形得以在个人电脑上运行,为未来作品奠定了基础。

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当时,“第一人称射击”(FPS)尚未成为独立游戏类型。开发团队因硬件限制选择了第一人称视角,却意外强化了沉浸感。美术师阿德里安·卡马克在测试时被突然出现的怪物惊吓,让团队意识到此类游戏的独特潜力。“我们十分确定自己找到了一种新的游戏风格,”卡马克表示。

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尽管此前推出的《指挥官基恩》系列收益更高,团队仍在《Catacomb 3-D》完成两周后,果断中止《指挥官基恩7》的开发,全面转向《德军总部3D》的制作。“未来是属于3D的,”罗梅罗回忆道,“一小时内,我们就决定开发《德军总部3D》——后来所有FPS游戏的鼻祖。”

《Catacomb 3-D》被视为id Software走向FPS领域的关键转折,直接启发了《德军总部》《毁灭战士》及《雷神之锤》的诞生。为致敬这段历史,罗梅罗已通过Romero Games重新发行该游戏的经典盒装版本。

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