《喵喵的结合》各职业强度及特点评析 喵喵的结合哪个职业强

导 读 《喵喵的结合》的猫猫可以佩戴项圈来获得职业,那么本作中各个职业强度如何呢?请看下面由“梦影仙踪001”带来的《喵喵的结合》各职业强度及特点评析,一起来看看吧。 战士 前期强度:A+ 后期...

《喵喵的结合》的猫猫可以佩戴项圈来获得职业,那么本作中各个职业强度如何呢?请看下面由“梦影仙踪001”带来的《喵喵的结合》各职业强度及特点评析,一起来看看吧。

《喵喵的结合》各职业强度及特点评析 喵喵的结合哪个职业强

战士

前期强度:A+

后期强度:B

输出能力:A

辅助能力:C

综合评价:B+

吉星派对太刀侠,暗黑地牢十字军,可以说是标准的新手职业和前期过度职业,属于标准的前期主c

优点非常显著,在前期就能有出色的输出,在压力较低的一图和部分二图能有出色的发挥,乱杀第一章毫无压力

池子里输出手段和天赋都很丰富,不需要很胡就能承担队伍的主要输出

缺点也很明显,作为近战c输出环境恶劣,而战士的身板偏脆,高压图被集火容易秒倒放大了这一劣势。加之本作的马拉松b相当不少,近战c天生比远程c更怕瘸腿,还有大量的迟缓,禁移等效果等着。而战士本身的技能池和被动池都偏向单打独斗,能给团队提供的帮助较少,不胡的情况下难以转型辅助,来到二图后,后期可能面临酱油的问题。

也有另一种思路是战士过度前期,面对不好打的图,不胡且队内有其他主c的情况下直接送死转型三人队以避免影响主c等级,也是一个不错的选择。

总而言之,战士作为c位前期输出能力可观,在前期一图机制怪少,较低压的前提下拥有很高的统治能力,后期想要c起来需要一定的胡度,生存腿长输出缺一不可,因此限制了其发挥。考虑到本作在熟悉了各boss的机制之后,难点主要在于前期的过渡,战士通常情况下还是有着还不错的发挥。

猎人

前期强度:A

后期强度:S

输出能力:A+

辅助能力:A

综合评价:A+

喵游的铁之眼大人,左箭伤害高,右箭高伤害

作为高贵的抛射远程c,在游戏的前期就拥有相当安逸的输出环境和输出能力

不吃发育和团队资源,成型容易,一到两个天赋和技能搭配就能启动成型,稍微给点射程和再动就能在原地坐着蒸发boss

不太胡也能胜任副c,清杂能力可圈可点,有不少aoe技能,哨戒模式一键删除所有小怪,能对策大量机制boss,这就是我们无敌的猎手大人。

辅助能力稍逊,但凭借一手上标绝活能拐所有物理c,这波是致敬神秘上标人铁之眼大人,0费标记5的含金量,盗贼主c的亲爹,可以说全期均衡,几乎没有短板的一个角色。

要说有什么毛病,可能也就只有这游戏能c的人多辅助的人少,大部分角色胡了都能当c,主c的重要性不如辅助罢了。但无论如何,猎人永远都是最稳定,下限最高,环境适应性最好的主c之一,选择猎人,选择成功。

法师

前期强度:C

后期强度:S

输出能力:A

辅助能力:A+

综合评价:A

上手难度最高的职业也许没有之一,说实话要不是战法牧的概念过于深入人心,法师这个职业压根就不应该前期放出来,至少应该在第二章以后再解锁

法师可以说是标准的发育角色,作为远程魔法职业,如果当C培养的话,前期魔法增伤手段极为匮乏,不像射手堆远攻或者拿个上标来的简单粗暴,输出手段还不是抛射会被挡,没有遗传到好的技能或者天赋的情况下很可能前期就是每回合走三步打个5的神秘蓝色逛街职业,会给团队带来不小的压力。

输出方面,上限极高但是相当不稳定,池子里同时有着大量不同属性的技能导致其输出build的成型难度很高,经常天赋和技能配合不到一块,并且元素属性输出还会受到天气的影响,本作虽然可以自选路线,但随机天气的影响仍然不可忽视,遇到合适的天气和地形就是打起元素反应一路乱杀(点名二章一图沙漠锁热浪,冰属性灌水火属性输出,经典发挥图),但遇到不合适的天气属性输出也容易有力使不出,玩法师必须对每一张图的特点和所有的元素反应都非常了解,才能灵活应对不同的情况。

法师主c的优势是aoe多清杂能力优秀,成型后上限极高,且输出环境安逸,池子里不少的传送技能,全图打击天赋等,胡了的法师就是一键清图,输出上限远高于猎人的同时还能让敌人一下都碰不到。

比起较难成型的主c,不那么胡的法师其实更适合担任队伍的副c兼职辅助,法师的控制能力很强,大量的冰雷系技能可以控住威胁较大的敌人缓解高压,aoe清杂能力也还不错,拿个蓝转移还可以凭借自身的高回蓝和高蓝上限当队内大c的电池,且相对不吃资源,对前期过渡来说更加友好。

总而言之,法师是一个上限极高但不太稳定,能够灵活转型各种定位的职业,在水平较高,熟悉地图特色和怪物机制的玩家手里才能发挥出较出色的表现,不太适合刚上手游戏的新玩家选用。

牧师

前期强度:S

后期强度:S

输出强度:B

辅助强度:S

综合评价:SSS

喵游的神,也可以说是喵游最破坏平衡的职业,没有之一。

FGO的孔明,明日方舟的ew,杀戮尖塔的观者,暗黑地牢的狗哥,懂这个含金量了吗?

甚至我可以预言,喵游过段时间肯定会有不少高玩玩自限挑战,其中一定有一条最基础的规则,就是ban牧师(或者各种形式限制牧师)

为什么?因为rogue游戏中,但凡是稍微有一些难度的,那么它的绝大多数的难度来源,或者说玩家最需要谨慎思考的地方,就在于如何控制战损,特别是build未成形前,前期的控制战损。

暗黑地牢的狗哥为什么强?原因有好几条,但成为队伍万金油的理由只有一个,狗哥是刷压的神。

而战棋游戏中,控制战损的方式有三种,一是通过走位和合理的技能释放,无伤消灭对手,二是在对方攻击你之前上盾,三是在承受伤害之后给奶。

现在你觉得,哪一种的难度最低,容错率最高?

而牧师的普攻,就是这个游戏【最简单无脑,无需任何运气就可以获取的,控制战损的手段】。

而喵游对刷状态的惩罚,甚至还要远低于暗黑地牢(这是我认为喵游少数做得不如暗黑地牢的地方之一),这就【导致了携带牧师的队伍拥有极高的容错】,而且只要你希望稳定通关,留威胁低的怪风筝让牧师刷血就是每场战斗结束必做的事情。

你可以说我胡牌主c一键清屏,boss都是一回杀,根本不需要牧师,那问题在于,主c成型之前呢?你能保证每把都这么胡吗?在运气比较差的局,或者开荒的时候,面对不熟悉的新地图,新怪和boss,每一场战斗都要绞尽脑汁才能勉强通过的时候,哪个职业能给你近乎无限的底气和容错率?

当然,这游戏不只有牧师能当奶,死灵甚至猎人之类的职业拿到特定的天赋和技能都可以当奶,甚至可能比牧师还强,但在一个全随机的肉鸽游戏中,在我们不考虑猫咪遗传了特定技能和天赋的前提下(不然我战士直接遗传冷酷无情之类的那还有啥说的),牧师就是一个希望稳定通关的队伍中最简单的提供容错率的方式。

何况喵游的牧师【不只是奶】,它是一个【集奶,复活,清db,伤害拐,生存拐】等多项功能于一体的纯粹的怪物职业。

什么叫溢出的奶量转化为随机属性?什么叫目标成为头领?什么叫远程上圣盾?什么叫额外普攻次数+1?

牧师还是主c的放大器,任何一个成型的主c都能在牧师手里提高数倍的强度,而牧师是真正意义上的可以拐任何职业,生存,伤害,移动力,全给你拐了,不小心跪了还能复活,真真正正的人造怪物,别说猫了,牵条以撒来都能c。

至于输出给的B,主要原因是这游戏能c的职业多能辅助的少,牧师这离谱职业你一般不会想给他输出……加上牧师池子里的输出技能和天赋本来也偏少,你想玩牧师c未必能玩得到,但牧师的输出能力在成型的情况下是同样的离谱超模……什么叫0费带位移的伤害技能神圣武器?什么叫自带斩杀的撕裂伤口?什么叫全屏aoe蒸发尸体……?

总而言之,牧师是全游戏最超模的职业没有之一,上下限均高的同时离谱多样的功能性让绝大多数职业黯然失色,如果你是一个还没法稳定通关,正在辛勤开荒的玩家,【牧师是你每局游戏首选和必带的职业】,而如果你是一个已经可以熟练将绝大多数地图玩转的高手,那就试试自限ban牧师吧。

(未完待续……)

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