控制 共振定档2026年,融合X档案等经典IP美学,续写曼哈顿超自然叙事

Remedy Entertainment即将推出动作角色扮演游戏控制:共振,其创作构思融合了多部标志性影视与文学作品的美学风格与叙事气质,包括电视剧X档案、小说遗落的南境以及动画系列新世纪福音战士。这一灵感脉络在品牌近期发布于短视频平台的一则宣传视频中得到明确呈现,为新作奠定了神秘、思辨且富有心理张力的基调。
根据专业投资研究机构Inderes发布的最新企业分析报告,控制:共振预计于2026年第二季度正式发售,玩家有望在年内体验到这款备受期待的作品。不过报告同时指出,受开发进度及品质把控等多重因素影响,实际发售时间存在延后至2026年第三季度的可能性。尽管如此,当前规划已较此前市场普遍预期有所提前,推动该机构将Remedy的目标股价由17.0欧元上调至19.0欧元。
本作于2025年举办的年度游戏盛会中首次公开,并确认为2019年广受好评的控制的正统续篇。游戏舞台设定在一个重构后的开放世界版曼哈顿,玩家将饰演迪伦·费登——前作主角杰西·费登的至亲。开发团队强调,作品在叙事结构与系统设计上兼顾新老玩家,未接触过前作的用户亦可顺畅进入故事,无需额外补课。
控制:共振正同步面向PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC及Mac平台进行开发,由Remedy自主发行。安纳普尔纳影业作为战略合作伙伴,深度参与本作的投资与制作环节。该合作是双方此前确立的长期协同机制的重要落地项目之一。
Inderes预测,控制:共振在2026年的全球销量约为180万份,2027年将进一步增长至约220万份。由此推算,Remedy在2026至2027两个财年间的总营收将超过1.2亿欧元,息税折旧摊销前利润略高于2000万欧元。需要说明的是,安纳普尔纳影业所享有的销售分成将体现在Remedy的营收数据中,但同样以成本形式列支,因此对最终归属净利润的影响基本中性。
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