《小丑牌》作者为做游戏转专业 工程学太无聊了
据PC Gamer报道,在《小丑牌》迎来发售两周年之际,其开发者LocalThunk发布了一篇纪念性质的博文,回顾了自己当年从工程专业退学、转而投身游戏开发的经历。

他写道:“我现在经常想起当年的自己,那时的我根本不知道未来会发生什么,就算能提前提醒自己,我也不确定有什么话能让我为那种疯狂做好心理准备。我甚至不确定这里面是否有什么‘经验教训’可言。”
他的第一款游戏,是在一门计算机导论课程中,用命令行做出来的一个“四词阶梯”小游戏。按他自己的说法,他“并不是个好学生”,但正是这个小作品,促使他从原本就读的工程专业退学,转而攻读编程相关的学位。这一决定让他的学业进度推迟了一年,但他对此毫不后悔——相比之下,工程学对他来说实在太无聊了。

“这几乎算不上什么选择,我既不擅长(编程),也完全不知道毕业后会面对什么,但……我已经做出了一些程序,它们让我确信:这就是我想做的事。我想用代码创造东西。”
由于转专业和进度落后,他在学业上始终“勉强及格”,但在课余时间,他从未停止做自己的项目。他将这些称为“没有观众的小程序”,可它们带来的兴奋感如此强烈,甚至进一步分散了他对学业的注意力。
他形容那段日子是“我人生中最快乐的时光”。当然,当时的他完全无法预料之后的成功。至于很多玩家期待的1.1更新,他依然是那句老话——“做完了自然就会推出”。

LocalThunk的经历,几乎就是“兴趣与现实正面碰撞”的缩影:退学、转专业、成绩平平,却因为热爱一路坚持,最终做出了《小丑牌》这样的现象级作品。问题是,这样的选择真的适合大多数人吗?如果换成是你,站在人生的岔路口,会不会有同样的勇气?欢迎在评论区聊聊——你是否也曾为某个热爱,认真考虑过“不那么稳妥”的选择?
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