《红色沙漠》愿望单数量超200万,其风格介于《巫师3》和《塞尔达传说 旷野之息》之间
韩国开发商Pearl Abyss于今日发布消息称,旗下开放世界动作游戏《红色沙漠》在全平台的愿望单数量已突破200万。
这一数字再次印证了《红色沙漠》所收获的关注热度,玩家们已经许久没有迎来一款如此体量(其世界规模据称达到《上古卷轴5》的两倍)的3A开放世界幻想游戏了。
就在最近,该作的公关总监Will Powers透露《红色沙漠》游戏中除了主线战役外,还将为玩家提供海量的其他内容。
此外,在另一个采访中,有人提到从玩法动态和叙事这个角度说,《红色沙漠》更倾向于任天堂的《塞尔达传说:旷野之息》而非CDPR的《巫师3》。对此,Will Powers反驳说《红色沙漠》“实际上恰好介于这两款开放世界杰作之间”。
要是拿一把标尺来衡量……这里面还包含叙事推动的过场动画,所以我不愿把它放在标尺的最两端,毕竟它更靠近中间位置。在《巫师3》里,真正让你有动力玩下去的是故事。首先得说,它是一款故事驱动型的游戏。CDPR打造了一个沉浸感极强、精彩无比、以故事为核心的世界。而我们这款游戏则处在这两者之间。它更偏向哪一边呢?它确实刚好在两者中间,因为有一条从头到尾连贯的主线,但同时又有那些叙事驱动的过场动画之类的内容,这些都对故事性十分看重。不过它不像《巫师3》那样完全以故事为中心。
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