滨口直树回应 NS2版克劳德头发锯齿并非移植失误

导 读 近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受外媒automaton采访时,解释了为何Switch2版克劳德的头发会出现锯齿现象。 滨口直树提到,开发团队在游戏中采用了TAA(时间抗锯齿)技术,...

近日,《最终幻想7:重制版》总监滨口直树在接受外媒automaton采访时,解释了为何Switch2版克劳德的头发会出现锯齿现象。

滨口直树回应:NS2版克劳德头发锯齿并非移植失误!

滨口直树提到,开发团队在游戏中采用了TAA(时间抗锯齿)技术,以防止角色边缘出现锯齿。该技术通过结合当前帧与之前帧的信息,生成更加平滑、接近高分辨率的画面。

由于角色的头发由极细的元素构成,直接渲染时,单根发丝可能在像素级别上发生闪烁。为此,团队采用了特殊处理方式,让发丝在帧与帧之间进行像素级开关切换,配合TAA实现平滑过渡。但Switch2的掌机模式带来了一些限制。为了减轻处理负担,游戏在某些情况下会降低原生分辨率,这导致TAA抗锯齿效果变得不稳定,头发上的锯齿也随之更加显眼。

滨口直树回应:NS2版克劳德头发锯齿并非移植失误!

滨口直树还指出,在画面复杂的场景中,Switch2会通过降低原生分辨率来稳定帧率,再借助DLSS进行补偿。然而,这一机制与当前的头发渲染方式存在不协调,进而导致锯齿边缘的出现。他表示团队会继续优化,力求在保持帧率稳定的同时,尽可能提升画面质量。

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