刀剑游戏官号公布《艾恩葛朗特 回荡新声》新情报 实装“死亡即删档”的硬核模式

导 读 近日,《刀剑神域》游戏官方X账号公布了新作《艾恩葛朗特 回荡新声》的最新情报,确认将实装极具挑战性的“死亡游戏模式(Death Game Mode)”。 该模式的核心机制还原了原作设定:“G...

近日,《刀剑神域》游戏官方X账号公布了新作《艾恩葛朗特 回荡新声》的最新情报,确认将实装极具挑战性的“死亡游戏模式(Death Game Mode)”。

刀剑游戏官号公布《艾恩葛朗特 回荡新声》新情报 实装“死亡即删档”的硬核模式

该模式的核心机制还原了原作设定:“Game Over = 即刻删除存档”。官方引用了经典台词“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的”,旨在为玩家提供原作般的极致紧张感。该模式需在主线通关后解锁,购买上位版本(豪华版等)的玩家可获得早期解锁权。

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据官方补充,游戏设有剧情、普通、困难、极难四个基础难度,玩家在选定难度后可叠加开启“死亡游戏模式”。一旦开启,中途无法切换回普通模式。

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这一设定引发了玩家社区的热烈讨论。部分玩家对“完全丢失进度”的硬核设定表示震惊。

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也有玩家开始想象在游戏里实际体验的场景了。

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但也有大量核心粉丝对视觉表现提出质疑,指出预告中角色死亡时缺少原作标志性的“多边形破碎飞散”特效,认为这极大地削弱了“死亡的绝望感”,并吐槽“不愧是万代,总在关键细节上掉链子”。

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此外,关于该模式需通关后解锁的设定,也被部分玩家批评错失了发售初期的直播热度红利。

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茅场晶彦来了说是。大家对这个模式有什么看法?你觉得刀剑新作加入这个死亡模式是神来之笔,还是一招臭棋呢?

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